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制图细节
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* '''[[装饰]]安排好''':在地图中'''适当'''添加原版或非原版的装饰元素,可以有效提高地图的细节水平以及美观程度。
* 尽量避免机关妙用时的缺面问题,现可以通过[[机关模型替换|替换机关模型]]文件解决。
* 尽量避免“三角形火焰”问题,但该问题的出现与解决目前没有结论,如无法避免也是可以理解的。通常,减少周围的透明物体可以一定程度上缓解此现象。尽量避免“三角形火焰”问题,但该问题的出现与解决目前没有结论,如无法避免也是可以理解的。通常,减少周围的透明物体可以一定程度上缓解此现象。此外,如果制作带有脚本的自制地图,那么在制作时建议使用反混淆(逆向)后的PS_FourFlames.nmo,或在添加额外火焰时使用Menulevel.nmo中的火焰素材,这样有助于在该问题发生时修复此问题(不要像自制地图[[星罗棋布]]和[[萤火之森]]一样用原版的Script Hidden素材)
特别地,如果有些地图的设计风格需要破坏一些原则(例如原版关卡的第12关第4小节有一个风扇完全没有底座),但能取得更好的游戏性,也是可以理解的。大多数早期地图并不注意这些细节,因此大多显得杂乱怪异,现今的制图理应不再允许这些问题的出现。