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制图教程

添加775字节2021年2月16日 (二) 16:13
修正拼写错误
{{主条目|制图}}
'''制图教程''',顾名思义,即为[[制图]]所用教程。作为一门复杂的艺术,如果是一名初学者,在没有任何辅助的情况下制作出一张可以游玩的地图,实属困难,因此便有了制图教程。制图教程就是指导一位新人成为专业制图人的存在。 所用教程。Ballance制图作为一门复杂的技艺,如果是一名初学者,在没有任何辅助的情况下制作出一张可以游玩的地图实属困难,因此便有了制图教程。制图教程就是指导一位新人成为专业制图人的存在。
==工艺流程==
|-
! scope="row" | 更新策略
| 不再支持更新的版本不再支持更新的版本(9或2010或2012版)
| 在下一个LTS版本出来后进行更新
| 受支持且因为Virtools不再更新,不存在更新问题
|-
! scope="row" | 文件转换格式
| obj(从Virtools向3ds Max)<br> nmo(3ds Max 直接导出至 Virtools)
| bm(双向,可以从Virtools向Blender,也可以反过来)<br />obj(从Virtools向Blender)<br />3dxml(从Virtools向Blender)
| 不需要转换
! scope="row" | 文件转换程序
| {{zh|vt2obj}}或{{zh|vtobjplugin}}(将Virtools物体转为obj格式)<br />{{zh|Max2Virtools}}(将3ds Max格式转为Virtools格式)
| {{zh|BallanceVirtoolsPluginBallanceVirtoolsHelper}}(Virtools内部导入导出bm)<br />{{zh|BallanceBlenderPluginBallanceBlenderHelper}}(Blender内部导入导出bm)<br />{{zh|3dxml.py}}(Blender导入3dxml)
| 不需要转换
|-
| {{来源请求|2016年7月}}
|}
 
通常来说,由于归组一般需要在Virtools内进行调整,目前脚本技术也要在Virtools内添加、设置,因此前两种制图方式几乎都要最终回到Virtools中。而Virtools本身难以建模,纯Virtools制图很大程度上要依赖其他制图者提供的[[制图素材包]],导入已经制作完成的模型来进行关卡的搭设。
==历史==
===文本教程===
* 未成书,作者wyl8899<ref>未找到出处,仅仅是通过下文jxpxxzj的文本叙述中了解到是有这么一个文本的</ref>《Ballance修改手册》,作者:wyl8899,约2008年末
* 《Ballance修改手册》,作者:jxpxxzj,2009年3月
* 《virtools制图手册》,作者:Chris Xiong,2014年8月
然后就需要根据不同的工艺流程来选择学习方向了,对于不同的工艺流程,我们需要有一个匹配的学习流程来进行相关学习。如果您选择3ds Max的制图工艺流程,那么推荐的做法是阅读《3ds max 在 Ballance 制图中的应用》或者观看梨栠washing的视频教程来进行学习。如果您选择了Blender制图工艺流程,推荐的做法是先快速通览梨栠washing的视频教程(不需要学会,只需要一个大概的名词了解),然后观看yyc12345的制图技术概览,通过实际对Blender的操作来进行学习。
需要注意的是,越老的制图教程,其错误越多,使用的制图工艺越老旧,如果需要查阅最新的概念和操作手法,可以查看此页面底部的导航,导航到您需要查阅的词条即可<ref>本Wiki的页面的组织比较松散,因此不适合作为教程,只能分为不同的模块来让制图者随时查阅所用。</ref>。与此同时,'''一定要亲自进行制图实践,再完善的教程也比不过制图者对制图操作的亲身体会''';如果仅仅是参照教程,则很难真正做出成熟的自制地图。一般来说,优秀自制地图的作者在制图时均会和他人进行大量交流,同时在遇到困难或未知的制图操作(建模工具内未知作用的按钮)时勇于尝试。
== 参考 ==
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