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路面加影子
,'''将[[路面]]加上[[影子]]'''是[[制图]]中制作更加接近[[原版关卡]]的[[仿真路面]]的必备做法。
== 影子产生的条件 ==
{{主条目|影子#玩家球}}
路面型物体产生影子必须满足以下两个条件:
# 物体被归入 <code>Shadow</code> [[组]](声明该物体需要显示影子);
# 物体存在“[[影子坐标]]”。
影子坐标是物体的属性而不是[[网格]]的属性,目前尚无直接添加的方法。因此,从原版关卡以外导入新制作的路面时,即使该路面已经位于 Shadow 组内,也不会产生影子。
原版关卡的文件中,所有物体均已具有影子坐标,且复制已具有影子坐标的物体时,影子坐标可以被同时复制。因此,若将复制所得的物体或是原物体的网格替换为自制的路面的网格,并使其成为新的路面,新的路面照样能够拥有影子。事实上,[[自制地图]]中路面的影子坐标均为替换网格原版关卡文件中的物体得到。
== 添加影子的步骤 ==
{{BlankSection/zh}}
{{制图教程}}
== 影子产生的条件 ==
{{主条目|影子#玩家球}}
路面型物体产生影子必须满足以下两个条件:
# 物体被归入 <code>Shadow</code> [[组]](声明该物体需要显示影子);
# 物体存在“[[影子坐标]]”。
影子坐标是物体的属性而不是[[网格]]的属性,目前尚无直接添加的方法。因此,从原版关卡以外导入新制作的路面时,即使该路面已经位于 Shadow 组内,也不会产生影子。
原版关卡的文件中,所有物体均已具有影子坐标,且复制已具有影子坐标的物体时,影子坐标可以被同时复制。因此,若将复制所得的物体或是原物体的网格替换为自制的路面的网格,并使其成为新的路面,新的路面照样能够拥有影子。事实上,[[自制地图]]中路面的影子坐标均为替换网格原版关卡文件中的物体得到。
== 添加影子的步骤 ==
{{BlankSection/zh}}
{{制图教程}}