英文版 / English version: | Mapping |
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Ballance的原版关卡已经是令各路玩家如痴如醉了。然而这并不能满足玩家们的探索热情。一些玩家根据游戏CREDIT中的logo,又或者是游戏文件,推断出游戏是由一个名为Virtools的工具制作的,因此后来玩家们就开始使用Virtools这个工具,通过修改关卡文件而达到修改原有地图和制作新地图的目的,开创了自制地图的时代。游戏发行几年之后就出现的自己动手修改和制作地图的想法与行动便是这种探索的最佳表现形式。这些探索,最终凝结成一个个或粗糙或精美的修改和自制地图,成为了Ballance历史上浓墨重彩,壮丽恢弘的史诗。
目录
综述
平衡球最早的修改地图可以追溯到2006年,有自制地图的历史则可以追溯到大约2008年中期,先是由百度Ballance吧一位叫wyl8899的玩家制作了一些列修改关卡并发布,后由617274873提出并着手制作的“level14”(因为Ballance原来有13个关卡,后来因为制作团队解散造成游戏再无官方更新,因此为延续“第x关”的命名体系而取名14关)。该关卡从提出到最终成型可谓千辛万苦,但最后的“成品”被无奈的吐槽“又臭又长”。
之后在level14的制作在有条不紊地进行之时,也就是到08年底的时候,jxpxxzj由跑跑卡丁车的反向赛道[R]系列地图取得灵感而制作的R系列地图,即把原版13个关卡按过关的顺序全部颠倒,从原来的终点返回起点而通关的地图,就如同一声惊雷在平衡制图界发出了震耳欲聋的巨响。此后,各种改图和新地图就开始如雨后春笋般的涌现出来了,虽然一开始只是一波小高潮。在这次出现的一批修改地图当中,最有代表性的当数jxpxxzj做的除R11以外几乎所有的R系列关卡,其由R13引发的吐槽风暴和R4第一版“石球雨”“箱子雨”和最后一段“过不去”的集中讨论反映了当时对新地图和修改地图的热情的普遍高涨,虽然大多数玩家当时还只是以体验为主并不主动参与这些地图的制作。
虽然R系列的出现引发的地图风暴曾经名噪一时,其引发的制图热潮也接连不断,但最终这些早期的自制地图还是被极富创意和可玩性的新出现的自制地图所埋没。后人甚至还开始了对原R系列制图风格和观点的批判(如原R系列地图几乎就是风扇世界,有的图要求玩家换成非90度才能过,甚至故意设置“死也不能”来作为坑点,等等)。
而后来的自制地图经过制图思维和工具的发展慢慢的得以推陈出新,百花齐放,更加以丰富的创意,慢慢的成为新时期制图界的主流,像早期的“魔脓空间站”、“美丽地图”、“魔虬”等。
风格
随着百度Ballance吧内的自制地图数量不断增长,这些延续原版地图风格的地图开始被人厌烦,随着制图技术的不断完善,地图的路面从原版路面拼凑,到五颜六色的彩块,最后发展到了原版材质路面。但就算材质再好看,如果地图没有可玩性,最后也只能是一个“工艺品”。因此,制图就开始向一些不同的方向发展。例如追求地图中物体的装饰性和风景性。其中,被看好的有浮空岛型地图等等,这些风格被不断地应用到新的自制地图中,成功地造就了不少“风景”美丽的地图,收获了大量的好评。此外还有许多不同方面的追求。下面介绍了一些具有典型特色的地图,它们分别在某一些方面具有独特的魅力。
教程
主条目: 制图教程 |
制图教程,即为制图所用教程。作为一门复杂的艺术,作为一名初学者,想要在没有任何辅助的情况下制作出一张可以游玩的地图,实属困难,因此便有了制图教程。制图教程就是指导一位新人成为专业制图人的存在。
历史上曾有多个版本的制图教程。每一次的制图教程都可以说是目前最新研究成果的发表。最早可追溯的成文的制图教程为jxpxxzj编写的《Ballance修改手册》。在此之前,制图方法主要是通过在贴吧等场所进行口耳相传所教授的,未成文。
此后的制图教程大多都是基于最先版本进行纠错,增补。
之后便发展出了视频教程,相较于文本教程,视频教程更能够给观众直观的操作感受,并且能够快速学习更多新的内容。代表作便是梨栠washing的“Ballance制图视频教程”。
在制作地图过程当中,也涌现出一波专门服务于地图制作的工具与内容,例如Ballance吧内制作出来的制图素材包。
工艺流程
目前Ballance制图中具有3种工艺流程。其中3ds Max和Blender流程均是依赖外部3d建模软件来进行辅助操作的。而纯Virtools则是完全依赖Virtools操作。由于Ballance是由Virtools进行编写的,因此无论任何工艺流程,最后都需要回归到Virtools种进行操作。
下面表格详细列举了当前3种工艺流程的详细信息,如果您需要学习制图,推荐学习的是选择流行的制图工作流,如果想另辟蹊径,也可以学习其它的工艺流程。不同的工艺流程具有不同的专门的教程,而一些教程则面向很多种流程。
3ds Max | Blender | 纯Virtools | |
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使用的应用程序 | 3ds Max Virtools |
Blender Virtools |
Virtools |
更新策略 | 不再支持更新的版本 | 在下一个LTS版本出来后进行更新 | 受支持且因为Virtools不再更新,不存在更新问题 |
文件转换格式 | obj(从Virtools向3ds Max) | bm(双向,可以从Virtools向Blender,也可以反过来) obj(从Virtools向Blender) 3dxml(从Virtools向Blender) |
不需要转换 |
文件转换程序 | vt2obj或vtobjplugin(将Virtools物体转为obj格式) Max2Virtools(将3ds Max格式转为Virtools格式) |
BallanceVirtoolsPlugin(Virtools内部导入导出bm) BallanceBlenderPlugin(Blender内部导入导出bm) 3dxml.py(Blender导入3dxml) |
不需要转换 |
辅助程序 | BMMaker(ms脚本) Ballance Map Editor(ms脚本) Trail Maker(钢轨制作器) |
Ballance Map Editor(fork版本,py脚本) BallanceBlenderPlugin(Blender内部提供特用于Ballance制图的操作) |
MAplus(方便Virtools内进行制图操作,但具有一定的普遍适用性,可以用于其它工作流) |
热度 | 非常流行 | 刚刚开发 | 较为关注 |
研发时间 | 2008后期或2009年初[来源请求] | 2020年7月 | 2016年7月[来源请求] |
历史
制图发展简述(按时间顺序)请见Ballance制图史。 |
开辟新天地
早在2006年就有人发现了Virtools可用于修改地图,但一直没有人去制作地图。一直到了2008年,才有了一位玩家,617274873,开始制作 “level 14”;与此同时,在level14发布之前的2008年12月20日,jxpxxzj制作的R1发布。这是第一张正式的修改地图。2009年年初时,jx又制作了各关的反向版。随后在2009年6月左右,level14的最终版发布。这是第一张完全自制的地图。3ds Max 也被用到了制作中,从此制图者又多了一个制图工具。
随后的2010年,大量新地图继续涌现,由于制图技术尚未成熟,地图内的路面都是一些色彩斑斓的路块(无原版材质),但是已经基本上形成了地图的三大分类: 技术型地图、创意型地图、逻辑型地图。
仿真地图的出现
随着制图的进一步发展,仿真材质也开始受到关注,利用 3ds max,在2010年4月时,终于出现了一张仿真材质的地图——脓图。但这张地图的仿真路面实际上是一些小块路面拼出来的,加上技术不成熟,造成了一系列的问题。终于,在2010年6月,由2jjy制作的路面制作器发布,可用于生成仿真路面。2010年8月,2jjy发布了自制地图 “疯狂机关II”。这是第一张全仿真地图,不仅材质正常,还有了球的影子效果。从此,Ballance吧内制图界就迎来了仿真地图的新时代。
高潮迭起,百花齐放
随后,Ballance制图界就随着B吧全面繁荣的2012年一起进入了一个空前绝后,高潮迭起的大爆炸时代,各种新地图可谓层出不穷,堪称百花齐放,百鸟争鸣,一片繁荣景象,美不胜收。
装饰化地图的兴起
2015年左右,千篇一律的地图风格终于逐渐被大家所疏远,地图制作者逐渐开始寻求以各种装饰提高地图的观赏性。代表地图有浮空岛,平衡帝国,暮光之城等。
脚本的初步应用
随着对于Virtools脚本的进一步研究,地图制作者开始尝试在地图中加入脚本,以达到更好的游戏效果。2019年4月1日,梨栠washing发布了自制地图镜花水月,是地图制作进入新阶段的一个标志。
制图技术的的跨国交流
随着国内外玩家的交流愈加频繁,制图教程被引进至国外,一些国外的Ballance玩家也开始尝试涉足地图制作这一领域。北京时间2019年5月31日(UTC时间2019年5月30日),国外玩家 Веселый Клу (自称用户名为CLU) 发布了First CLU's Level,是可考范围内第一张国外制作者制作的地图。
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