玩家球
同一个道路物体在玩家球处在其路面实体部分正上方或正下方时,若球同时在“选择框”(即该物体在 Virtools 内被选中时显示的选择框)中或该物体自身 Z 轴正方向上超出选择框不超过 15 ~ 25[来源请求] 米时,路面上会出现影子,无论球位置如何,即使是在路面下方或被侧向旋转的路面的正“上”方(沿物体的 Z 轴方向,一般是垂直于顶面的方向),路面上对应的位置均会出现影子。
当球来到路面边缘时,路面侧面上会有顺延着路面边缘向下拖长的宽度相同的影子带。这也就是说,如果某路面侧面无限长,则侧面的“影子柱”也会变得无限长。
制图的基本标准中,所有可视的路面除非特殊原因,均必须添加影子。
玩家球路面影子的制作
主条目: 路面加影子 |
物体需要同时满足以下三个条件才会在玩家球满足相关条件时产生影子:
影子坐标是物体的属性而不是网格的属性,目前尚无直接添加的方法,但原版关卡的文件中所有物体均已具有影子坐标,且复制已具有影子坐标的物体时影子坐标可以被同时复制,自制地图中路面的影子坐标均为通过复制原版关卡文件中的物体并替换网格得到。
你知道吗
其他机关
Dome、变球器等机关均有影子。与玩家球的影子不同,这些机关的影子随着机关本身一同出现,位置固定并且与机关连为一体。这意味着即使机关下方没有任何可供“投影”的道路或者道路未紧贴机关,影子不会像玩家球的影子那样不显示或被投影到下方路面上,而仍然会在其被设计的地方显示(一般是在紧贴机关本体的位置),形成“悬空”影子。
Dome的影子随着Dome自身一同出现,而变球器一般也如此。但少数情况下,例如跨小节激活变球器时,影子不会显示。目前其成因未知。
画廊
Dome在Virtools中的模样: 它拥有一个位置略微偏移而面积与其本身相同的影子。