“竞速”的版本间的差异
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* CSR,CCSR模式'''并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃'''。也就是所谓的Any% | * CSR,CCSR模式'''并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃'''。也就是所谓的Any% | ||
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* CHS,CSR不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧 | * CHS,CSR不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧 | ||
* CCHS,CCSR允许使用bug([[高速球]]启动与[[非90度视角]],死球高速球除外)以提分 | * CCHS,CCSR允许使用bug([[高速球]]启动与[[非90度视角]],死球高速球除外)以提分 | ||
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=== 支持的纪录认证模式 === | === 支持的纪录认证模式 === | ||
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* SSR(竞速,Score Manager Speedrun) | * SSR(竞速,Score Manager Speedrun) | ||
* SHS(高分,Score Manager High Score) | * SHS(高分,Score Manager High Score) | ||
− | + | 这些模式一般也会直接被简称为HS或SR。 | |
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=== 规则 === | === 规则 === | ||
2019年9月2日 (一) 00:37的版本
Ballance的纪录(包括高分和竞速,尤其是后者)是Ballance生态环境的重要的组成一环。目前为止,有许多纪录认证者支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。
目录
Ballance吧
主条目:Ballance吧竞速 |
支持的纪录认证模式
注:Ballance吧内和中国Ballance圈内通常使用简称,忽略开头的‘C’:
- CSR(常规SR,Chinese Speedrun,简称SR)
- CHS(常规HS,Chinese High Score,简称HS)
- CCSR(疯狂SR,Chinese Crazy Speedrun,简称CSR)
- CCHS(疯狂HS,Chinese Crazy High Score,简称CHS)
规则
- 必须上传纪录视频来认证你的成绩
- 所有模式都要求游戏文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的Ballance中文版不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证[1]
- CHS,CCHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分
- CSR,CCSR模式并不是所有分数球,生命球都需要吃。也就是所谓的Any%
- CSR,CCSR使用一个公式计算你的所用时间:
秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2
初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。 - CHS,CSR不允许任何利用游戏bug的提分技巧
- CCHS,CCSR允许使用bug(高速球启动与非90度视角,死球高速球除外)以提分
- CCHS,CCSR得分必须高于对应的CHS,CSR。CCHS,CCSR得分低于CHS,CSR无任何意义,不予承认。
提交方式
Ballance吧中发帖或在Discord中联系yyc12345
排行榜
Speedrun.com
支持的纪录认证模式
- URTAG-12(连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 12 levels))
- URTAG-13(连续通过13关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 13 levels))
- URTA-12(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 12 levels))
- URTA-13(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 13 levels))
- UIL(单关竞速,这与CSR在模式上是相同的,Universal Individual Level Glitchless)
规则
具体规则可以在Speedrun.com相关页面上查看。
如果不了解LiveSplit如何使用,请戳这里
由于网站的规则是英文的不易阅读,这里翻译成了中文以供参考,但请以英文版为准
统一规则
- 必须使用LiveSplit计时
- 必须上传视频验证你的成绩
- 必须限制游戏帧率在250帧每秒以下且需要在整个游戏过程中展示(建议使用Fraps)
- 视频中必须录制下你的游戏窗口,LiveSplit以及你游戏的实时帧率(还是使用Fraps)
- 建议上传至Youtube,如果无法上传,请按以下顺序上传至国内网站以方便记录验证:爱奇艺->Bilibili。请勿上传至Youku,因为外国的纪录验证者无法看到你的视频
- 不支持中文版,不支持任何游戏文件修改。对于地图的内嵌脚本,目前管理员尚未界定是否接受,但请不要冒这个风险
URTA的规则
- 在主菜单选择关卡1之后计时开始
- 在最后一关激活飞船的时候停止计时
- 不允许高速球启动
- 不允许非90度角,除非是不小心造成的且不会导致玩家拥有任何优势(这个判定机制很迷,建议不小心调成非90度之后立即死球重来)
- 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
- 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止
URTAG的规则
- 在主菜单选择关卡1之后计时开始
- 在最后一关激活飞船的时候停止计时
- 允许高速球启动
- 允许非90度角
- 其余的利用bug机制的捷径不建议使用以免造成争议
- 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
- 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止
UIL规则与URTA相似,只是需要在进入关卡,音乐响起(关卡结构出来,球未生成之前的那个类似于“冻~”的声音)时计时开始,在登上飞船后停止计时。
对于中国玩家的建议
这个纪录模式您可能并不是很熟悉,因此我们建议您观看此视频来了解纪录视频应当如何录制
我们建议使用OBS进行视频录制。如果您是在直播中破了纪录,请使用网站自身的回放功能或者在直播的时候让某位观众进行录屏。OBS中的各个窗口的摆放位置可参考上述视频。具体如何摆放窗口请查询OBS的文档或者使用其余渠道了解。
提交方式
在Speedrun.com的Ballance页面中向版主提交或在Discord中联系Leemyy
Score Manager
支持的纪录认证模式
- SSR(竞速,Score Manager Speedrun)
- SHS(高分,Score Manager High Score)
这些模式一般也会直接被简称为HS或SR。
规则
- 必须使用Score Manager程序来进行游戏
- 计分方法上,SSR=CSR,SHS=CHS
- 最好自己录制一段游戏视频以方便当成绩出现问题时申诉
提交方式
无需提交,Score Manager会自动上传成绩
备注
- ↑ 贴图可以随意修改