“Ballance吧竞速”的版本间的差异
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− | * | + | * 必须上传纪录视频来认证你的成绩。纪录视频可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。 |
− | * 所有模式都要求游戏文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的[[Ballance中文版]]不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证<ref>贴图可以随意修改</ref> | + | * 所有模式都要求游戏文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的[[Ballance中文版]]不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证<ref>贴图可以随意修改</ref>。 |
− | * | + | * HS,CHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分。 |
− | * SR,CSR模式'''并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃'''。也就是所谓的Any% | + | * SR,CSR模式'''并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃'''。也就是所谓的Any%。 |
* SR,CSR使用一个公式计算你的所用时间:<pre style="font: bold 95% Arial, sans-serif">秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</pre> 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。 | * SR,CSR使用一个公式计算你的所用时间:<pre style="font: bold 95% Arial, sans-serif">秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</pre> 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。 | ||
− | * HS,SR不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]] | + | * HS,SR不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。 |
* CHS,CSR允许使用bug([[高速球]]启动与[[非90度视角]],死球高速球除外)以提分 | * CHS,CSR允许使用bug([[高速球]]启动与[[非90度视角]],死球高速球除外)以提分 | ||
* CHS,CSR得分必须高于对应的HS,SR。CHS,CSR得分低于HS,SR无任何意义,不予承认。 | * CHS,CSR得分必须高于对应的HS,SR。CHS,CSR得分低于HS,SR无任何意义,不予承认。 | ||
− | * 弹力补丁需使用[[工具箱]]修改,其原始来源为2009年的弹力地图[[天马行空]] | + | * 弹力补丁需使用[[工具箱]]修改,其原始来源为2009年的弹力地图[[天马行空]],标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。 |
== 提交方式 == | == 提交方式 == |
2019年9月2日 (一) 12:48的版本
需修改格式 | ||
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支持的纪录认证模式
以下模式是正规的纪录:
- SR (常规SR, Speedrun)
- HS (常规HS, High Score)
- CSR (疯狂SR, Crazy Speedrun)
- CHS (疯狂HS, Crazy High Score)
以下模式偏向娱乐性,需要使用弹力球:
- THS (弹力HS)
- TSR (弹力SR)
规则
- 必须上传纪录视频来认证你的成绩。纪录视频可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。
- 所有模式都要求游戏文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的Ballance中文版不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证[1]。
- HS,CHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分。
- SR,CSR模式并不是所有分数球,生命球都需要吃。也就是所谓的Any%。
- SR,CSR使用一个公式计算你的所用时间:
秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2
初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。 - HS,SR不允许任何利用游戏bug的提分技巧。
- CHS,CSR允许使用bug(高速球启动与非90度视角,死球高速球除外)以提分
- CHS,CSR得分必须高于对应的HS,SR。CHS,CSR得分低于HS,SR无任何意义,不予承认。
- 弹力补丁需使用工具箱修改,其原始来源为2009年的弹力地图天马行空,标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。
提交方式
Ballance吧中发帖或在Discord中联系yyc12345
排行榜
历史/备注
竞速发展史
- 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。
- 2017年1月开设弹力纪录模式。
备注
- ↑ 贴图可以随意修改