“Ballance Wiki:Sandbox”的版本间的差异
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2019年8月20日 (二) 22:16的版本
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专题地图
2010年代是一张由BallanceBug和飘逸冷星制作并于2010年代末发布的自制地图,其模拟了Ballance吧2010年代内各年的制图发展,布局类似于制图史。
2010年代地图可被分为起始处的“时光机”和各年份的主体部分(共7小节),时光机用来防止关卡在开头使人误认为制作细节太差。“时光机”独占一小节,但因为存在两个分数球和一个生命球,且其意义不能被忽略,所以此图普遍被认为是一张具有8个小节的地图。
不同年份的主体部分均参考自对应年份的制作水平与设计特色,至少选取两张有代表性的地图作为参考。但均只是参考年份特点而自主设计和制作地图,并用当前年代的最高制作水准制作。最为突出的非“2019年”部分莫属,此部分借鉴了导入大量脚本的镜花水月图,使用了2019年发现的直接导入弹力路面的技术,因此此图成为第一张利用脚本导入自定义路面的自制地图。
与此同时,由于种种局限,部分效果并不理想。比如 2012 部分开头的道具石球单摆打飞纸球实际上在 2011 的近在咫尺图中就已经出现了,当然 2012 年时也有相关设计;2017 部分几乎为一整节“长而无聊”的纯 Virtools 制作的逻辑节,但诸如绝望之都系列等的此类自制地图在 2015 至 2016 期间更多,但那两个部分因为内容太多而安排不下。此外还有一些制作风格和工艺,由于布局关系,也没有在地图中体现。但这并不影响它成为一张优秀的自制地图。
地图发布后,勾起了许多玩家的回忆,好评如潮,由此可见此图的影响力之大:
让人充满回忆的一张图啊,将每个年代的风格都体现了出来,怎么样都要赞一个!
— skictick
哇啊啊啊啊啊啊顶到∞光年!!!!!!同样感慨万分
— wb130152
同样地,2010年代的精彩通关视频也陆续被吧友们制作了出来,其中包括但不限于:
- 2019年12月30日,wb130152 抢先在年代结束前发布了该地图的试水通关视频: 2010年代 试水通关视频。
- 2020年1月6日,STERD 根据 Nice_Melodies 所作音乐 Ballance Story 与地图参考的所有特征,发布了视频: 十年制图,感谢有你。
2010年代作为一个叙述历史的地图,创意丰富,可玩性极高。
你知道吗?
- 使用Virtools 5制作导出的Ballance地图无法被Ballance读取。
- Ballance的3D Entities目录下的NMO文件实际上是CMO文件。
- 你可以通过设置Ballance的刷新率来提升游戏中球的速度。
- 原版13关最后一个存盘点的上方有2个废弃的石变。
- 两个球在单轨上推会偏离单轨而掉下去。
- 变球后的碎片会对机关起作用。
- 横置的风扇会让纸球一直受向上的力。
- 道具石球压不断软木桥,风扇不能吹起道具纸球。
- 34机关横置的时候,上方的物块仿佛在一个没有摩擦的轴上滑动。木球和石球在34上走时会非常容易被弹飞。34机关离初始位置越远越不稳定。
- 在游戏主菜单的CREDIT中输入gravity可以直接(暂时性)解锁所有关卡。
新闻动态
竞速专区
四中2014届1班是中国首屈一指的竞速硬核玩家,曾多次打破各项中国记录并在竞速界声名鹊起。
- 2018年4月10日,以CSR模式打破 Level 2 纪录 (2:20.5)。视频链接 (Bilibili)
- 2018年4月5日,重新复出并以CHS模式打破 Level 6 纪录 (5124)。视频链接 (Bilibili)
- 2017年8月8日,大破7分,以CSR模式打破 Level 8 纪录 (2:16.5)。视频链接 (Youku)
- 2017年4月29日,在入吧5周年之日,以CHS模式打破 Level 11 纪录 (5903)。视频链接 (Youku)
变形的木球是中国竞速界的又一颗闪耀之星,被无数中国玩家所敬仰。
- 2017年8月10日,在成人之际,以CHS模式打破 Level 12 纪录 (9562)。视频链接 (Youku)
- 2017年1月23日,以CSR模式打破 Level 12 纪录 (2:46.0)。视频链接 (Youku)
- 2017年1月10日,在高考备考之中,以CHS模式打破 Level 1 纪录 (4726)。视频链接 (Youku)
Leemyy 是一位来自德国的专业Ballance竞速玩家,同时也是Ballance国际榜单的版主。也是RTA-12的前纪录保持者。
- 2017年7月20日,打破URTAG-12纪录 (37m 48s)。视频链接 (Twitch)
- 2016年4月11日,打破URTA-12纪录 (44m 44s)。视频链接 (Youtube)
TheWinslinator 是一位来自美国的竞速者,他在RTA方面表现卓越,不容小觑。
- 2016年6月27日,打破URTAG-13纪录 (54m 35s)。视频链接 (Twitch)
- 2016年6月12日,打破URTA-13纪录 (1h 06m 04s)。视频链接 (Twitch)
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高倍速高速球状态下,玩家球即将飞离地图。请注意此截图仅展示用,一般应用在竞速中的高速球不会有如此高的倍速。 | |
漏洞基本信息 | |
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常用名称 | 高速球 |
是否存在固定产生方法 | 是 |
是否会导致游戏崩溃 | 否,但重复多次后可能会 |
是否允许用于疯狂模式竞速 | 部分可用于Ballance吧及speedrun.com |
高速球是一种较为常见的Ballance漏洞,表现为球在某个或某几个方向上产生成整倍的速度(实际上是整倍的受力),且该速度效果除非采取§解除一节的方法,不会直接消失。
现象
球在某个或某几个方向上受力成整倍增加,产生成整倍的速度,且该受力(速度)无法通过继续按键抵消。
例如如果启动了向前方向上“3倍速高速球”(有时也被称作4倍,因为如果按住前进键则变为4倍速),则球存在向前的3倍受力,如果不按键,相当于3倍速;按住 ↑
(默认设置) 向前,则受力变为4倍,相当于该方向上的4倍速(但其他方向不受影响);按住 ↓
后退,则受力变为2倍,相当于2倍速。再如,启动了向前方向的1倍速高速球(因为实际应用,常常被称作2倍速),则不按键时,相当于正常按前进键产生的速度;如果按住前进则是2倍速;按住后退则是静止不动(0倍速)。但即使球可以静止,该作用力效果也不会消失,松开键后球将继续前进。
发生方式
高速球存在四种发生方式,分别是开局高速球、二次开局高速球、换球高速球、死球高速球,启动方法各异,但共同特征是利用一些卡顿在游戏本禁止开启游戏菜单时将之开启。[1]
开局高速球
在Start或Restart后、屏幕黑屏时长按 (也就是一直按住) Esc
,则屏幕亮时出现菜单界面,表明可以启动高速球了。
- 想要n倍速,就按 (n-1) 下方向键(取决于高速方向),之后要按住那个键直到球出生(如果是两个方向,必须同时按住那两个方向键)。(实际效果是产生 (n-1) 倍受力,叠加上已有的按键后为n倍速;如果球出生前松开按键,则仅有按键的倍速,且2倍速无效果)
- 这种高速球启动会在闪过菜单时开始走表,球出生会有延迟,延迟时间与菜单界面停留时间相同,如果你在esc界面停了3秒,则球晚出生3秒。
此种高速球启动方法的特点是:简单、浪费6分。
二次开局高速球
在start或restart后、球没有出生前调换视角,例如按 shift
←
,然后在球出生还没有落地的时候迅速按下 Esc
,restart(重新开局),在黑屏时按下 shift
←
,转亮的一刹那松开,视角调换的90度,然后按方向键获取高速球。
- 按方向键会有两种不同的情况,一是需要按住方向键、二是不需要按住方向键,举个例子:若需开启向左2倍速,第一种情况你需要按一下←,再按住←,否则自动启动1倍速,第二种情况只需按一下←,不能再按住了,否则启动3倍速。
- 什么时候出现第一种情况和第二种情况尚无定论,经验是:换球后restart、死球后restart出现第一种情况的可能性较大。
二次高速球启动会在球出生后走表,较普通启动法省6分,但是较复杂。
变球高速球
球被换球器抓到之前一瞬间按下Esc
,若听到换球音效,表明启动成功,照#开局高速球中方法按方向键以启动高速球,没有什么特别的技巧,需要感觉和运气。
此种启动方法会有造成游戏崩溃的可能,一般经验是在一次游戏中3次换球启动高速球,就极有可能出现游戏崩溃——会有各种各样的BUG导致游戏未响应,所以当已用此法启动3次高速球后,强烈建议退出Ballance游戏重新进入。
死球高速球
球死亡前一瞬间按下Esc
,若有死亡音效,则启动成功。
解除
竞速捷径应用
不完善的条目 | ||
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高速球常被用在疯狂模式的竞速中以便达成某些捷径。
各关卡中的高速球
可后退高速球
开局在90度视角下启动向前的 1:0 倍速高速球,换成45度视角,则可以产生最高1.41倍速的向后拉力,而球前进速度仍然是1倍速,所以球可以以0.41倍速向后走。[2]
这一技术可以被用于大量疯狂HS纪录中,只是可能是限于启动难度,目前还未得到应用。
产生原因与影响
物理引擎"炸飞上天" (......) 因为Ballance运算依靠大量物理引擎,引擎原理各异,但本身就是复杂的数学运算。某些结果还会受电脑性能影响 (......) 引擎受力分析一般是一秒60次(每次根据原来的速度计算新的速度),球移动也是直接受到外力,每帧(1/60s,性能如果够)计算一次。如果因为某些逻辑受力分析一段时间没有进行,那么可能会把"60帧(每帧)受到60次1N力"理解为"1帧受到60次1N力",考虑摩擦力,速度爆炸了。 (......) 只是猜测,具体还是要看游戏本身逻辑。
— 602706150[3]
一般来说单独发生一次此漏洞并不会导致游戏出现更多问题。但经验表明如果#变球高速球使用大约3次后,容易引发其他漏洞致使游戏崩溃。
备注
- ↑ ballance高速球启动讲解 (百度贴吧)
- ↑ 【2015技术突破】非90度视角下可后退高速球的实现
- ↑ 【求助】关于各种球和道具变形爆炸这类崩溃性bug的产生原因 (第18楼,百度贴吧)
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