“Ballance吧竞速”的版本间的差异

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规则
规则
 
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以下模式是正规的纪录:
 
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* HS (常规HS, High Score)
 
* SR (常规SR, Speedrun)
 
* SR (常规SR, Speedrun)
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* 连打 1~12 关
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* CHS (疯狂HS, Crazy High Score)
 
* CSR (疯狂SR, Crazy Speedrun)
 
* CSR (疯狂SR, Crazy Speedrun)
* CHS (疯狂HS, Crazy High Score)
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* TAS-HS (TAS High Score)
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以下模式偏向娱乐性,需要使用[[弹力球]]或[[倍速球]]:
 
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* THS (弹力HS)
 
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* TSR (弹力SR)
 
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* BHS (倍速HS)
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== 规则 ==
 
== 规则 ==
  
* 必须上传纪录视频来认证你的成绩。纪录视频可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。
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{| class="wikitable" style="display: inline-block; vertical-align: top"
* 所有模式都要求游戏[[配置文件]]不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的[[Ballance中文版]]不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证。
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! 模式 !! 详细规则
* 天空[[背景]]图片可以随意修改,但(自从2020年4月中旬起)禁止使用更改了其他[[贴图]]的[[材质包]]。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6611586386 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示]. 2020-04-11. </ref>
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* HS,CHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分。
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| style="width: 30px | 共通 ||
* SR,CSR模式'''并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃'''。也就是,并不要求所谓的Any%。
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* 必须上传纪录视频来认证你的成绩。最终发布的纪录视频不得使用不透明图层对画面进行遮挡;可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。
* SR,CSR使用一个公式计算你的所用时间:<pre style="font: bold 95% Arial, sans-serif">秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</pre> 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。
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* 所有模式都要求游戏''原有的''[[配置文件]]不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的[[Ballance中文版]]不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&amp;jxpxxzj版本)进行纪录认证。
* HS,SR不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。
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** 允许安装并使用 [[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]] 或 BML+ 完成纪录,但不允许开启 Cheat,也不允许出现可能导致作弊的现象,如下表。
* CHS,CSR允许使用bug([[高速球]]启动与[[非90度视角]][[死球高速球]]除外)以提分。
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** 游戏仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6937788770 【吧务】 关于使用BML时的纪录要求(2020年9月)]. 2020-09-10. </ref>
* CHS,CSR得分必须高于对应的HS,SR。CHS,CSR得分低于HS,SR无任何意义,不予承认。
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* 游戏的帧率不得超过 600 fps。
* 弹力补丁需使用[[工具箱]]修改,其原始来源为2009年的弹力地图[[天马行空]],标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。
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{| class="wikitable" style="display: inline-block; vertical-align: top; margin-left: 40px"
* 极限倍速纪录要求玩家仅修改球速,并且三种球倍率相同。
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! 可能作弊现象(不得在纪录过程中出现)!! 相关 Mod 或可能原因
* [[伪纪录]]需要配以相关注释说明。
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* SR类纪录禁止使用[[死球捷径]]
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| 画面出现 Cheat Mode Enabled 字样 || 开启 Cheat
* 使用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]完成的纪录仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6937788770
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【吧务】 关于使用BML时的纪录要求(2020年9月)]. 2020-09-10. </ref>
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| 画面出现 Current Game Speed 字样 || ChangeGameSpeed
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| 玩家球变形 || DeformedWB
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| 视野和原版不同 || DynamicFov,FreeViewRotation,非 4:3 分辨率
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| 画面和原版不同 || FogMode,Interference,光照bug
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| 画面出现 PhysicsEditor 字样 || PhysicsEditor
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| 变球后无碎片 || TASSupport
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* '''HS'''比拼高分
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** 计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的 Score 项。这意味着它包含生命加分和关卡加分。
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** [[伪纪录]]需要配以相关注释说明。
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** 自制地图分数为通关分数减去关卡奖励分,即 Score 项减去 Level Bonus 项。
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* '''SR'''比拼最快时间过关
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** 并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃。也就是,并不要求所谓的Any%。
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** 若安装了[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]],则使用BML自带的SR timer进行计时。
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*** 未使用BML的SR时间计算方法: <code>秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</code>,初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。<br>相同0.5秒区间'''会排在有timer的纪录之后''',因此建议使用BML的SR timer来计时。
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** 禁止使用[[死球捷径]]。
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* 天空[[背景]]图片可以随意修改,但禁止使用更改了其他[[贴图]]的[[材质包]]。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6611586386 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示]. 2020-04-11. </ref>
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| 常规 ||
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* 不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。
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* 玩家可以使用BML的自制地图加载器或者传统方式(替换原版地图)加载自制地图,但不得将自制地图放在原版第1或者13关的位置。
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* 对于《[[单轨维度]]》和《[[平衡小径1]]》等通关流程强制死球的自制地图,仅允许强制死球,但必须使用最新版[[现实时间计时器]] Mod(目前是0.1.2版)。
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| 连打 ||
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* 玩家以速通(SR)模式连续通关原版 Ballance 的所有关卡,以完整用时作为成绩的纪录。
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* 从主菜单按下 "Level 1" 开始计时,上12或13关飞船结束计时。
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* 玩家应当在通关后使用菜单上的 “下一关” 按钮进入下一关,若意外操作导致中途回到主菜单,应迅速返回地图内。
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* 纪录提交者需要︰
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** 使用 livesplit 计时,或是
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** 使用最新版[[现实时间计时器]] Mod(目前是0.1.2版)同时提交两个纪录用时,分别为实际用时和游戏内用时。
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* 1~13 关的连打纪录可以截取 1~12 关的部分后同时作为 1~12 关的连打纪录。
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* 不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。
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* 游戏的帧率不得超过 600 fps;所提交的视频必须音画同步,且开头必须看到主菜单。
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| 疯狂 ||
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* '''疯狂玩法'''利用一部分允许的[[平衡球bug|游戏bug]]提高分数:允许使用[[非90度视角|非90°视角]]及[[高速球]]玩法,但不允许[[死球高速球]]。仅有原版关卡的常规HS和SR存在疯狂玩法,自制地图以及Ballance吧自定纪录种类尚不支持疯狂玩法。
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* 疯狂纪录必须高于<ref name="高于">“高于”的含义是HS纪录的分数更高或SR纪录的用时更短。</ref>对应的常规纪录,否则视为无效。
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| TAS ||
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* '''TAS'''利用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]的TAS功能辅助,通过对游戏的逐帧操控以获得更加极限的高分。
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* TAS纪录必须高于<ref name="高于"/>对应的常规纪录,否则视为无效。
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* 允许变球后无碎片
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| 弹力 ||
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* '''[[弹弹球]]玩法'''<ref>弹力补丁原始来源为2009年的弹力地图[[天马行空]]。</ref>利用[[工具箱]]修改游戏,使球与路面接触时弹起。[http://pan.baidu.com/s/1nt5LiCp 点此下载工具箱]。
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* 标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。
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| 倍速 ||
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* '''[[极限倍速纪录]]玩法'''利用工具箱以及[[倍速球补丁生成器]](实际上也接受玩家自行利用 {{zh|Virtools}} 修改的球参数),使用[[倍速球]]进行游戏,倍速可自定但'''必须在相关纪录发布页面和纪录视频介绍中说明纪录所使用的倍速''',同时也仅允许修改球的倍速这一参数,并且三种球倍率相同。
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|}
  
 
== 提交方式 ==
 
== 提交方式 ==
第47行: 第105行:
 
* [[Ballance SR排行榜|SR排行榜]]
 
* [[Ballance SR排行榜|SR排行榜]]
 
* [[Ballance吧HS纪录变迁史]]
 
* [[Ballance吧HS纪录变迁史]]
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* [[Ballance吧SR纪录变迁史]]
  
 
== 历史 ==
 
== 历史 ==
第52行: 第111行:
 
* 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。
 
* 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。
 
* 2017年1月开设弹力纪录模式。
 
* 2017年1月开设弹力纪录模式。
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* 2020年7月开设自制地图榜与极限倍速记录模式。
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* 2021年5月开设TAS纪录模式。
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* 2022年9月开设连打纪录榜,并提高自制图纪录的地位。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/8042864206 【吧务】 关于近期 Ballance 竞速纪录榜项目变动的说明]. 2022-09-25. </ref>
  
 
== 延伸阅读/备注 ==
 
== 延伸阅读/备注 ==

2024年9月17日 (二) 01:05的最新版本

本条目仅描述Ballance吧 (也即中国国内) 内的竞速,广义上的竞速圈内为区分中国的纪录模式而在其名称前均加上“C”,但Ballance吧内和中国Ballance圈内通常会忽略开头的“C”,因而本条目作相同处理。

竞速Ballance吧内是极为重要的一环。

支持的纪录认证模式

以下模式是正规的纪录:

  • HS (常规HS, High Score)
  • SR (常规SR, Speedrun)
  • 连打 1~12 关
  • 连打 1~13 关
  • CHS (疯狂HS, Crazy High Score)
  • CSR (疯狂SR, Crazy Speedrun)
  • TAS-HS (TAS High Score)
  • TAS-SR (TAS Speedrun)

以下模式偏向娱乐性,需要使用弹力球倍速球

  • THS (弹力HS)
  • TSR (弹力SR)
  • BHS (倍速HS)
  • BSR (倍速SR)

规则

模式 详细规则
共通
  • 必须上传纪录视频来认证你的成绩。最终发布的纪录视频不得使用不透明图层对画面进行遮挡;可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。
  • 所有模式都要求游戏原有的配置文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的Ballance中文版不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证。
    • 允许安装并使用 BML 或 BML+ 完成纪录,但不允许开启 Cheat,也不允许出现可能导致作弊的现象,如下表。
    • 游戏仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。[1]
  • 游戏的帧率不得超过 600 fps。
可能作弊现象(不得在纪录过程中出现) 相关 Mod 或可能原因
画面出现 Cheat Mode Enabled 字样 开启 Cheat
画面出现 Current Game Speed 字样 ChangeGameSpeed
玩家球变形 DeformedWB
视野和原版不同 DynamicFov,FreeViewRotation,非 4:3 分辨率
画面和原版不同 FogMode,Interference,光照bug
画面出现 PhysicsEditor 字样 PhysicsEditor
变球后无碎片 TASSupport
  • HS比拼高分
    • 计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的 Score 项。这意味着它包含生命加分和关卡加分。
    • 伪纪录需要配以相关注释说明。
    • 自制地图分数为通关分数减去关卡奖励分,即 Score 项减去 Level Bonus 项。
  • SR比拼最快时间过关
    • 并不是所有分数球生命球都需要吃。也就是,并不要求所谓的Any%。
    • 若安装了BML,则使用BML自带的SR timer进行计时。
      • 未使用BML的SR时间计算方法: 秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2,初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。
        相同0.5秒区间会排在有timer的纪录之后,因此建议使用BML的SR timer来计时。
    • 禁止使用死球捷径
  • 天空背景图片可以随意修改,但禁止使用更改了其他贴图材质包[2]
常规
  • 不允许任何利用游戏bug的提分技巧。
  • 玩家可以使用BML的自制地图加载器或者传统方式(替换原版地图)加载自制地图,但不得将自制地图放在原版第1或者13关的位置。
  • 对于《单轨维度》和《平衡小径1》等通关流程强制死球的自制地图,仅允许强制死球,但必须使用最新版现实时间计时器 Mod(目前是0.1.2版)。
连打
  • 玩家以速通(SR)模式连续通关原版 Ballance 的所有关卡,以完整用时作为成绩的纪录。
  • 从主菜单按下 "Level 1" 开始计时,上12或13关飞船结束计时。
  • 玩家应当在通关后使用菜单上的 “下一关” 按钮进入下一关,若意外操作导致中途回到主菜单,应迅速返回地图内。
  • 纪录提交者需要︰
    • 使用 livesplit 计时,或是
    • 使用最新版现实时间计时器 Mod(目前是0.1.2版)同时提交两个纪录用时,分别为实际用时和游戏内用时。
  • 1~13 关的连打纪录可以截取 1~12 关的部分后同时作为 1~12 关的连打纪录。
  • 不允许任何利用游戏bug的提分技巧。
  • 游戏的帧率不得超过 600 fps;所提交的视频必须音画同步,且开头必须看到主菜单。
疯狂
  • 疯狂玩法利用一部分允许的游戏bug提高分数:允许使用非90°视角高速球玩法,但不允许死球高速球。仅有原版关卡的常规HS和SR存在疯狂玩法,自制地图以及Ballance吧自定纪录种类尚不支持疯狂玩法。
  • 疯狂纪录必须高于[3]对应的常规纪录,否则视为无效。
TAS
  • TAS利用BML的TAS功能辅助,通过对游戏的逐帧操控以获得更加极限的高分。
  • TAS纪录必须高于[3]对应的常规纪录,否则视为无效。
  • 允许变球后无碎片
弹力
倍速
  • 极限倍速纪录玩法利用工具箱以及倍速球补丁生成器(实际上也接受玩家自行利用 Virtools 修改的球参数),使用倍速球进行游戏,倍速可自定但必须在相关纪录发布页面和纪录视频介绍中说明纪录所使用的倍速,同时也仅允许修改球的倍速这一参数,并且三种球倍率相同。

提交方式

Ballance吧中发帖或在Discord中联系yyc12345。必须附上纪录视频链接。

排行榜

历史

  • 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。
  • 2017年1月开设弹力纪录模式。
  • 2020年7月开设自制地图榜与极限倍速记录模式。
  • 2021年5月开设TAS纪录模式。
  • 2022年9月开设连打纪录榜,并提高自制图纪录的地位。[5]

延伸阅读/备注

另请参阅

备注

  1. 【吧务】 关于使用BML时的纪录要求(2020年9月). 2020-09-10.
  2. 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示. 2020-04-11.
  3. 3.0 3.1 “高于”的含义是HS纪录的分数更高或SR纪录的用时更短。
  4. 弹力补丁原始来源为2009年的弹力地图天马行空
  5. 【吧务】 关于近期 Ballance 竞速纪录榜项目变动的说明. 2022-09-25.