“Ballance的优化”的版本间的差异

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录像机设置
注意事项
 
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{{BadFormat/zh}}
 
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{{ProfessionalArticle/zh}}
 
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在[[Ballance/zh|Ballance]]内[[竞速|刷纪录]],一般需要更加流畅的画面和更小的延迟。
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在[[Ballance/zh|Ballance]]内[[竞速|冲击纪录]]或以竞速的目的[[制图|测试自制图]],一般需要流畅的画面和更小的延迟以获得最佳手感。
  
下文将从显卡、游戏、录像机三个方面介绍如何优化Ballance。
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下文将介绍如何优化Ballance以提升手感及录制视频的效果。
  
 
== 前言 ==
 
== 前言 ==
在阅读、操作开始之前,你需要学会以下操作:
+
在正式进行优化之前,你需要学会以下内容:
# 运用设备管理器(也可以使用鲁大师等应用程序)查看电脑显卡型号,知道显卡的类型(nvidia还是amd的);
+
* 能够运用设备管理器(或鲁大师等第三方应用程序)查看电脑显卡型号,能够分辨显卡的类型(Nvidia、AMD或其它),能够通过查阅CPU和显卡天梯图了解硬件水平。
# 熟悉显卡控制面板的进入以及基本操作;
+
* 熟悉显卡控制面板的进入以及基本操作;
# 使用 [[Wikipedia:Bandicam|Bandicam]] 2.0+ 的版本录屏(下载链接参见[[GCBA]]);
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* 熟悉[[Wikipedia:Bandicam|Bandicam]] v4.0.0或更高版本的录制设置;
# [[Q&A/zh#怎么让游戏窗口化?|全屏化游戏]]。
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* [[Q&A/zh#怎么让游戏窗口化?|全屏化游戏]]。
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以及下载下列必备软件:(下载链接参见[[GCBA]])
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* [[Ballance中文版|Ballance汉化加强版]];
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* Ballance英文原版;
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* 使用[[Wikipedia:Bandicam|Bandicam]] v4.0.0或更高版本录制游戏。
  
== 诚恳建议 ==
+
== 注意事项 ==
# 除了录像机的调节,其他调节''有可能对手感产生负面影响'',所以请'''抄记好'''您原来的显卡设置以及游戏设置。
+
=== 关于配置调节 ===
# 所有调节均不会对电脑产生负面影响,可以放心调节。
+
* 除了录像机的调节,其他调节''有可能对手感产生负面影响'',在没有把握的情况下,请'''抄记好'''您原来的显卡设置以及游戏设置;
# 如果您觉得现在的手感很好,您可以对照着文章检查一遍,在调节之前一定抄记好现在的设置。
+
* 所有调节均不会对计算机产生负面影响;
 +
* 如果您觉得目前手感合适,建议以此文为基础进行对照,在具体调节前也请务必'''抄记好'''您原来的所有设置。
  
下文将分成两大部分,一部分给可以到达600帧的计算机,一部分给低于此配置的性能稍差的计算机。
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=== 关于计算机的配置 ===
  
如果按照官方给定的配置,那么只有大概55帧,是不可取的。
+
本文所述的计算机基于两种类型:高配机和低配机,判断方法为:进行游戏优化设置后,进入12关,'''在不锁帧情况下帧数高于800fps'''可视为高配机。
所以,Ballance的电竞配置为:
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以下给出了不同配置计算机的最佳游戏选择:
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* 低配机请用汉化加强版的Menulevel.nmo覆盖英文原版的同名文件,并使用此修改版;(具体操作详见下文)
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* 高配机可直接使用汉化加强版。 ''(不推荐)''
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如果按照官方给定的配置,游戏内仅保持在55帧上下浮动,对于游戏体验负面影响很大,在专业竞速和视频录制时更是不可取的。
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下表给出了进行竞速活动(同时录像)时使Ballance保持稳定手感的最低'''参考配置''':
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! 显卡
 
! 显卡
| MX250以上 (最好为GT1030)
+
| Geforce 7100GT以上(GT210以上游戏显卡最佳)
 
|-
 
|-
 
! 内存
 
! 内存
| 8 GB
+
| 2 GB(4 GB以上最佳)
 
|-
 
|-
 
! CPU
 
! CPU
| 四代i3处理器或a10处理器以上
+
| 新于2009年的多核处理器
 
|}
 
|}
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'''此配置仅供参考''',高于此配置的计算机也可直接视为高配机,但最终'''以游戏内12关帧数为准'''。
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=== 误区解答 ===
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Q:显示器每秒只有60帧,是否高于60帧没有任何意义?
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A:60帧能够保证游戏过程流畅,而600帧能够保证低延迟,两者手感区别非常明显。60fps输入延迟约有3帧(即从摁下键盘到球受力移动有3帧延迟),用时3/60x1000=50毫秒,远大于最佳手感的要求。而600fps时延迟用时3/600x1000=5毫秒,与显示器延迟同步,抵消后延迟基本为0。
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 +
如果显示器延迟为3ms,那么帧数应锁定为1000。但是过高的帧数(>800fps)会导致画面加速,影响游戏稳定性,具体原因仍然未知,但此情况可以用锁帧有效控制。
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Q:游戏基于60帧设计,高帧数是否根本没有实际效果?
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A:经实验证明,分别锁定180帧和240帧,球生成时的蓝色火花区别巨大,说明帧数是游戏性能实质性的反映。
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 +
Q:安装BML是否会影响Ballance的手感?
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 +
A:BML即其他插件对游戏手感影响极大,被优化的Ballacne也请务必保证纯净,不能安装BML,否则难以达到预期效果。若有特殊需求,请自备两份Ballance。
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== Ballance的优化 ==
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''一定要读完注意事项再进行优化!''
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=== 游戏内优化 ===
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请打开Bandicam的游戏录制模式以显示帧数,并完成以下步骤:
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* 游戏优化方案(适用于英文原版):
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** 找到汉化加强版根目录/3D Entities/Menulevel.nmo,复制,覆盖至英文原版的同名文件。
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* 游戏运行方案(右键player.exe或其快捷方式,选择属性):[[文件:Ballance属性设置.png|缩略图|Ballance属性设置(简化色为可选内容)]]
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** win7及以下:全屏游戏(可尝试窗口化,但实际情况会因设备不同而存在差异)。
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** win8:全屏游戏,以管理员身份运行。
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** win10(建议更新到版本号 19 开头的系统):全屏游戏,以管理员身份运行,以 Windows 95 兼容模式运行,视情况开启简化色。
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# 按以上方案打开游戏
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# 进入游戏内设置-画面-关闭垂直同步,关闭云层;
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# 退出游戏重进;
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# 打开任意关卡。
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若当完成以上步骤,且开启关卡后游戏帧数'''突破60fps'''即可视为游戏内优化成功
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* '''注意!'''游戏中途千万不要切出游戏窗口(包括但不限于:最小化Ballance、回到桌面、切换窗口、使用非录像机的截图工具),若切出游戏会导致游戏被桌面垂直同步所限制,锁定在60fps以下,严重影响手感。
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** ''若已出现此情况请重开游戏''。
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*安装BML的Ballance会不定程度地降低手感,如有特殊情况需安装BML,'''请常备至少两份Ballance''',且至少一份Ballance进行过本文所述的优化。
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若对帧数有更高需求,可适当降低分辨率以提高帧数。
 +
 +
''另:若未突破60fps,请进行显卡设置,其步骤详见下文 。''
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===显卡设置===
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首先找到'''显卡调试面板''',一般位于控制面板内,右下方任务栏也会有图标显示,然后按下列方法操作:
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* AMD:把“垂直同步”一项调整为“关闭,除非应用程序特殊说明”即可;
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* NVIDIA:将滑块拨到“性能”即可;
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* 额外操作(若不属于以上两种显卡请直接按下文操作):
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** 将屏幕刷新率调至最高;
 +
** 关闭垂直同步;
 +
** '''视情况'''将显示器的拉伸方式改为“填充” ''(这样会使游戏内玩家球看起来会略微扁平化,但手感也有一定提升)''。
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=== 录像机设置调节 ===
 +
''此内容为需要录制视频者提供,可对录制视频时的手感进行改善''。
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==== 注意事项 ====
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* 请务必使用.avi格式进行视频录制!
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* 非特殊需要,禁止使用h264(cpu)编码器!
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* 高配机录像请锁定600fps!低配机请勿锁帧!
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==== 详细设置 ====
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[[文件:Bandicam设置位置.png|缩略图|Bandicam设置位置]]
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* 对于低配电脑的录像设置:
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** 编码器xvid,30fps,质量60,关键帧间隔60,更快的编码速度。
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[[文件:低配电脑设置.png|无框|低配电脑设置]]
 +
* 对于高配电脑的录像设置:
 +
** 编码器xvid,60fps,质量80,关键帧间隔30,更小的视频体积。
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[[文件:高配电脑设置.png|无框|高配电脑设置]]
 +
* 如果视频后期需多次、重复的剪辑,请使用motion JPEG编码器。
 +
补充:
 +
* H264 (CPU) 编码器属于 CPU 编码器,不论硬件配置如何,'''均不应使用 H264 (CPU) 编码器'''。
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* 如果有NVIDIA CUDA或者NVENC,则'''建议'''采用显卡超级编码器。
  
== 误区答疑 ==
+
==对于Windows XP和Windows 7系统的调试建议==
* 显示器每秒只有60帧,那么高于60帧没有任何意义。
+
{{Paper|author=变形的木球|text=打开垂直同步时所有情况游戏帧数都是锁定60fps。关闭垂直同步时则分以下情况:若进游戏时就是关闭垂直同步的,则为高帧数。若垂直同步由打开变到关闭时,则调整后依旧是60fps,但是手感好于垂直同步开启低于高帧数。若在此时进入或退出关卡(即让Ballance黑屏一次),则帧数回到高帧数。至于全屏切出去后再切回来游戏也会一直60fps是因为这个时候虽然游戏里显示垂直同步是关闭的,但实际上已经打开了,即切回来后游戏一直处在垂直同步开启的情况,控球手感极差。解决方法就是先在设置里打开垂直同步再关闭垂直同步(两步都要确认一下),再最后进入或退出关卡(和上述方法一样)即可变回高帧数。窗口化时游戏最高帧数仅取决于显示器刷新率,即多高刷新率的显示器就有多高的fps,与垂直同步开启与否无关。''}}
** 60帧保证流畅,600帧保证低延迟,因为输入延迟大概有3帧(从摁下键盘到球动有3帧延迟)3/60x1000=50毫秒,过大。<br>而3/600x1000=5毫秒,与显示器延迟同步,相消为0,这就是高手偏爱600帧的原因。如果显示器延迟为3ms,那么帧数应为1000。但是过高的帧数回导致画面加速,原因未知,但可以有效控制。
 
* 游戏基于60帧设计,再怎么高也只是显示错误,根本没有实际效果。
 
** 你可以试试,限帧180和240,球生成时的蓝色火花区别很大!
 
  
== 录像机设置 ==
+
== 补充方法 ==
# 强调!录制.avi格式的视频!
+
如果上述优化都已尝试而没有明显效果的话,请按下列步骤进行额外优化:(确保已关闭垂直同步)
# 设置编码器为H264(编码器),如果没有,则选择H264(CPU);
+
* 任意安装一张自制地图(建议选择早期自制地图)并进入此地图;若帧数突破60fps,且此时再次返回主界面,帧数仍然高于60fps,则优化成功。
# 设置优先级为“正常”;
 
# 调整编码原则“码率优先”;
 
# 比特率调整到5000;
 
# FPS,好电脑60,差电脑30;
 
# 音频单声道;
 
# 编码偏向为“更快的编码速度”如果配置好,就“更小的视频体积”;
 
特别注意,该编码,录像方式不适合后期处理(仅限加BGM,分割合并),如需处理(特效,字幕),建议采用Motion JPEG编码器。
 
  
==显卡设置==
+
此方法应注意的事项:
{{NeedContent/zh}}
+
* 游戏期间不能切换窗口或最小化;
总体思路是:能关则关,不能则送(由应用程序控制),不送最低,优化全开
+
* 此方法为一次性方法,即每一次打开游戏后,都应进行一次上述操作。
据研究发现,消除混叠是画面延迟的罪魁祸首,因此:
 
* Nvidia显卡设置如下。
 
* AMD显卡设置则更为复杂、如下图''(图片暂缺)''
 
如果找不到这个界面,请安装驱动程序!
 
  
== 一次调试 ==
+
若依旧无法成功优化,'''应当尽可能更换计算机设备'''。
请关闭兼容模式,取消窗口化,打开bandicam游戏录制模式,进入游戏,选择800x600分辨率,不管关闭打开垂直同步,但是要帧数突破60。观察帧数,此时在主界面不要动,观察显示的帧数,记录最低值,如果在600以上,则为高配机,300-600为中配机,65-300为低配机,低于60为问题机。进入第十二关,看看有没有球加速现象,如果没有,高配机限帧600,中配机限帧300,低配机不限帧或限帧180。如果出现加速现象,解决方法如下,调整分辨率到1024X768,限帧30,录制5段10秒的视频。限帧60,录制5段10秒的视频。限帧120,再同上录制。然后是180,240,300(中配机到此为止),420,540,600(高配机到此为止),这样,加速就能得到有效控制。
 

2021年1月29日 (五) 00:16的最新版本

AmboxProfessor.jpeg 专业性词条
此词条含有较多的专业术语,请您确认您是否具有相关的知识储备。如果有任何理解上的困难,可以翻阅相关资料进行理解或咨询相关人士。

Ballance冲击纪录或以竞速的目的测试自制图,一般需要流畅的画面和更小的延迟以获得最佳手感。

下文将介绍如何优化Ballance以提升手感及录制视频的效果。

前言

在正式进行优化之前,你需要学会以下内容:

  • 能够运用设备管理器(或鲁大师等第三方应用程序)查看电脑显卡型号,能够分辨显卡的类型(Nvidia、AMD或其它),能够通过查阅CPU和显卡天梯图了解硬件水平。
  • 熟悉显卡控制面板的进入以及基本操作;
  • 熟悉Bandicam v4.0.0或更高版本的录制设置;
  • 全屏化游戏

以及下载下列必备软件:(下载链接参见GCBA

注意事项

关于配置调节

  • 除了录像机的调节,其他调节有可能对手感产生负面影响,在没有把握的情况下,请抄记好您原来的显卡设置以及游戏设置;
  • 所有调节均不会对计算机产生负面影响;
  • 如果您觉得目前手感合适,建议以此文为基础进行对照,在具体调节前也请务必抄记好您原来的所有设置。

关于计算机的配置

本文所述的计算机基于两种类型:高配机和低配机,判断方法为:进行游戏优化设置后,进入12关,在不锁帧情况下帧数高于800fps可视为高配机。

以下给出了不同配置计算机的最佳游戏选择:

  • 低配机请用汉化加强版的Menulevel.nmo覆盖英文原版的同名文件,并使用此修改版;(具体操作详见下文)
  • 高配机可直接使用汉化加强版。 (不推荐)

如果按照官方给定的配置,游戏内仅保持在55帧上下浮动,对于游戏体验负面影响很大,在专业竞速和视频录制时更是不可取的。

下表给出了进行竞速活动(同时录像)时使Ballance保持稳定手感的最低参考配置

显卡 Geforce 7100GT以上(GT210以上游戏显卡最佳)
内存 2 GB(4 GB以上最佳)
CPU 新于2009年的多核处理器

此配置仅供参考,高于此配置的计算机也可直接视为高配机,但最终以游戏内12关帧数为准

误区解答

Q:显示器每秒只有60帧,是否高于60帧没有任何意义?

A:60帧能够保证游戏过程流畅,而600帧能够保证低延迟,两者手感区别非常明显。60fps输入延迟约有3帧(即从摁下键盘到球受力移动有3帧延迟),用时3/60x1000=50毫秒,远大于最佳手感的要求。而600fps时延迟用时3/600x1000=5毫秒,与显示器延迟同步,抵消后延迟基本为0。

如果显示器延迟为3ms,那么帧数应锁定为1000。但是过高的帧数(>800fps)会导致画面加速,影响游戏稳定性,具体原因仍然未知,但此情况可以用锁帧有效控制。

Q:游戏基于60帧设计,高帧数是否根本没有实际效果?

A:经实验证明,分别锁定180帧和240帧,球生成时的蓝色火花区别巨大,说明帧数是游戏性能实质性的反映。

Q:安装BML是否会影响Ballance的手感?

A:BML即其他插件对游戏手感影响极大,被优化的Ballacne也请务必保证纯净,不能安装BML,否则难以达到预期效果。若有特殊需求,请自备两份Ballance。

Ballance的优化

一定要读完注意事项再进行优化!

游戏内优化

请打开Bandicam的游戏录制模式以显示帧数,并完成以下步骤:

  • 游戏优化方案(适用于英文原版):
    • 找到汉化加强版根目录/3D Entities/Menulevel.nmo,复制,覆盖至英文原版的同名文件。
  • 游戏运行方案(右键player.exe或其快捷方式,选择属性):
    Ballance属性设置(简化色为可选内容)
    • win7及以下:全屏游戏(可尝试窗口化,但实际情况会因设备不同而存在差异)。
    • win8:全屏游戏,以管理员身份运行。
    • win10(建议更新到版本号 19 开头的系统):全屏游戏,以管理员身份运行,以 Windows 95 兼容模式运行,视情况开启简化色。
  1. 按以上方案打开游戏
  2. 进入游戏内设置-画面-关闭垂直同步,关闭云层;
  3. 退出游戏重进;
  4. 打开任意关卡。

若当完成以上步骤,且开启关卡后游戏帧数突破60fps即可视为游戏内优化成功

  • 注意!游戏中途千万不要切出游戏窗口(包括但不限于:最小化Ballance、回到桌面、切换窗口、使用非录像机的截图工具),若切出游戏会导致游戏被桌面垂直同步所限制,锁定在60fps以下,严重影响手感。
    • 若已出现此情况请重开游戏
  • 安装BML的Ballance会不定程度地降低手感,如有特殊情况需安装BML,请常备至少两份Ballance,且至少一份Ballance进行过本文所述的优化。

若对帧数有更高需求,可适当降低分辨率以提高帧数。

另:若未突破60fps,请进行显卡设置,其步骤详见下文 。

显卡设置

首先找到显卡调试面板,一般位于控制面板内,右下方任务栏也会有图标显示,然后按下列方法操作:

  • AMD:把“垂直同步”一项调整为“关闭,除非应用程序特殊说明”即可;
  • NVIDIA:将滑块拨到“性能”即可;
  • 额外操作(若不属于以上两种显卡请直接按下文操作):
    • 将屏幕刷新率调至最高;
    • 关闭垂直同步;
    • 视情况将显示器的拉伸方式改为“填充” (这样会使游戏内玩家球看起来会略微扁平化,但手感也有一定提升)

录像机设置调节

此内容为需要录制视频者提供,可对录制视频时的手感进行改善

注意事项

  • 请务必使用.avi格式进行视频录制!
  • 非特殊需要,禁止使用h264(cpu)编码器!
  • 高配机录像请锁定600fps!低配机请勿锁帧!

详细设置

Bandicam设置位置
  • 对于低配电脑的录像设置:
    • 编码器xvid,30fps,质量60,关键帧间隔60,更快的编码速度。

低配电脑设置

  • 对于高配电脑的录像设置:
    • 编码器xvid,60fps,质量80,关键帧间隔30,更小的视频体积。

高配电脑设置

  • 如果视频后期需多次、重复的剪辑,请使用motion JPEG编码器。

补充:

  • H264 (CPU) 编码器属于 CPU 编码器,不论硬件配置如何,均不应使用 H264 (CPU) 编码器
  • 如果有NVIDIA CUDA或者NVENC,则建议采用显卡超级编码器。

对于Windows XP和Windows 7系统的调试建议

打开垂直同步时所有情况游戏帧数都是锁定60fps。关闭垂直同步时则分以下情况:若进游戏时就是关闭垂直同步的,则为高帧数。若垂直同步由打开变到关闭时,则调整后依旧是60fps,但是手感好于垂直同步开启低于高帧数。若在此时进入或退出关卡(即让Ballance黑屏一次),则帧数回到高帧数。至于全屏切出去后再切回来游戏也会一直60fps是因为这个时候虽然游戏里显示垂直同步是关闭的,但实际上已经打开了,即切回来后游戏一直处在垂直同步开启的情况,控球手感极差。解决方法就是先在设置里打开垂直同步再关闭垂直同步(两步都要确认一下),再最后进入或退出关卡(和上述方法一样)即可变回高帧数。窗口化时游戏最高帧数仅取决于显示器刷新率,即多高刷新率的显示器就有多高的fps,与垂直同步开启与否无关。— 变形的木球

补充方法

如果上述优化都已尝试而没有明显效果的话,请按下列步骤进行额外优化:(确保已关闭垂直同步)

  • 任意安装一张自制地图(建议选择早期自制地图)并进入此地图;若帧数突破60fps,且此时再次返回主界面,帧数仍然高于60fps,则优化成功。

此方法应注意的事项:

  • 游戏期间不能切换窗口或最小化;
  • 此方法为一次性方法,即每一次打开游戏后,都应进行一次上述操作。

若依旧无法成功优化,应当尽可能更换计算机设备