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“制图”的版本间的差异

教程
 
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{{Languages|en|Mapping}}
 
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[[File:MonengSpace.jpg|thumb|300px|right|最广为人知的自制地图:[[魔脓空间站]]的截图]]
 
[[File:MonengSpace.jpg|thumb|300px|right|最广为人知的自制地图:[[魔脓空间站]]的截图]]
  
{{zh|Ballance}}的原版关卡已经是令各路玩家如痴如醉了。然而这并不能满足玩家们的探索热情。一些玩家根据游戏CREDIT中的logo,又或者是游戏文件,推断出游戏是由一个名为[[Virtools/zh|Virtools]]的工具制作的,因此后来玩家们就开始使用Virtools这个工具,通过修改关卡文件而达到修改原有地图和制作新地图的目的,开创了自制地图的时代。游戏发行几年之后就出现的自己动手修改和制作地图的想法与行动便是这种探索的最佳表现形式。这些探索,最终凝结成一个个或粗糙或精美的修改和自制地图,成为了Ballance历史上浓墨重彩,壮丽恢弘的史诗。
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{{zh|Ballance}}仅存在13个原版关卡,难以满足多数玩家的需要。制图则是玩家自行通过操纵地图文件中的模型(通过{{zh|Virtools}})等软件,并获得与原版关卡不同的地图的过程。制图的产品可能是普通的[[改图]],也可能是成熟的[[独立自制地图]]
  
 
==综述==
 
==综述==
  
平衡球最早的修改地图可以追溯到2006年,有自制地图的历史则可以追溯到大约2008年中期,先是由[[百度Ballance吧]]一位叫wyl8899的玩家制作了一些列修改关卡并发布,后由617274873提出并着手制作的“[[level14]]”(因为Ballance原来有13个关卡,后来因为制作团队解散造成游戏再无官方更新,因此为延续“第x关”的命名体系而取名14关)。该关卡从提出到最终成型可谓千辛万苦,但最后的“成品”被无奈的吐槽“又臭又长”。
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平衡球最早的修改地图可以追溯到2006年,有自制地图的历史则可以追溯到大约2008年中期,先是由[[百度Ballance吧]]一位叫wyl8899的玩家制作了一些列修改关卡并发布,后由617274873提出并着手制作的“[[level14]]”(因为Ballance原来有13个关卡,后来因为制作团队解散造成游戏再无官方更新,因此为延续“第x关”的命名体系而取名14关)。该关卡从提出到最终成型经历了千辛万苦,但最后因为缺乏精力仅剩下“半成品”,被认为可玩性不高。
  
之后在level14的制作在有条不紊地进行之时,也就是到08年底的时候,[[jxpxxzj]]由跑跑卡丁车的反向赛道[R]系列地图取得灵感而制作的[[反向关卡|R系列地图]],即把原版13个关卡按过关的顺序全部颠倒,从原来的终点返回起点而通关的地图,就如同一声惊雷在平衡制图界发出了震耳欲聋的巨响。此后,各种改图和新地图就开始如雨后春笋般的涌现出来了,虽然一开始只是一波小高潮。在这次出现的一批修改地图当中,最有代表性的当数jxpxxzj做的除R11以外几乎所有的R系列关卡,其由R13引发的吐槽风暴和R4第一版“[[道具球|石球]]雨”“[[箱子]]雨”和最后一段“过不去”的集中讨论反映了当时对新地图和修改地图的热情的普遍高涨,虽然大多数玩家当时还只是以体验为主并不主动参与这些地图的制作。
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与此同时,2008年年底,[[jxpxxzj]]从跑跑卡丁车的反向赛道 [R] 系列地图获得灵感,在此后的几个月内逐渐制作了数张[[反向关卡|R系列地图]],即把原版13个关卡按过关的顺序全部颠倒,从原来的终点返回起点而通关的地图。此后,各种改图和新地图也不断出现,不过,最有代表性的仍然是jxpxxzj的(除R11以外)几乎所有的R系列关卡,其由R13引发的吐槽风暴和R4第一版“[[道具球|石球]]雨”“[[箱子]]雨”和最后一段“过不去”的集中讨论反映了当时对新地图和修改地图的热情的普遍高涨,虽然大多数玩家当时还只是以体验为主并不主动参与这些地图的制作。
  
 
虽然R系列的出现引发的地图风暴曾经名噪一时,其引发的制图热潮也接连不断,但最终这些早期的自制地图还是被极富创意和可玩性的新出现的自制地图所埋没。后人甚至还开始了对原R系列制图风格和观点的批判(如原R系列地图几乎就是风扇世界,有的图要求玩家换成非90度才能过,甚至故意设置“[[死也不能]]”来作为坑点,等等)。
 
虽然R系列的出现引发的地图风暴曾经名噪一时,其引发的制图热潮也接连不断,但最终这些早期的自制地图还是被极富创意和可玩性的新出现的自制地图所埋没。后人甚至还开始了对原R系列制图风格和观点的批判(如原R系列地图几乎就是风扇世界,有的图要求玩家换成非90度才能过,甚至故意设置“[[死也不能]]”来作为坑点,等等)。
  
而后来的自制地图经过制图思维和工具的发展慢慢的得以推陈出新,百花齐放,更加以丰富的创意,慢慢的成为新时期制图界的主流,像早期的“[[魔脓空间站]]”、“[[美丽地图]]”、“[[魔虬]]”等。
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而后来的自制地图随着制图思维和工具的发展和提升而发展提升,仿原地图慢慢地成为了制图界的主流,像早期的“[[魔脓空间站]]”、“[[美丽地图]]”、“[[魔虬]]”等。
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==一般流程==
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* 使用{{zh|3ds Max}}、{{zh|Blender}}进行[[道路]]的建模以及机关的摆放。纯{{zh|Virtools}}制图则需要将他人提供的[[制图素材包]]导入Virtools并完成道路与机关的搭设。
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* 道路、机关拼接完成后导入Virtools,进行[[归组]]、加[[影子]]、调整[[脚本]]等。纯Virtools制图没有导出的步骤,也可以每拼接一块元件就进行一次归组。
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* 在游戏中对基本完成的地图反复检查,'''不使用任何作弊手段寻找需要修改的细节瑕疵、设计的不合理之处'''(使用作弊时很容易错误估计难度和可玩性,导致实际成品游戏体验不佳),此时可以选择几位内测玩家进行测试。
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* 在Ballance相关群组和贴吧中正式发布。
  
 
==风格==
 
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# 用很多[[机关]]配合而成的逻辑类地图——[[绝望之都]]、[[失落之城]]等等;
 
# 用很多[[机关]]配合而成的逻辑类地图——[[绝望之都]]、[[失落之城]]等等;
 
# 回归原版关卡难度——[[180519图]],[[新视野之旅]]等;
 
# 回归原版关卡难度——[[180519图]],[[新视野之旅]]等;
# 追求华丽和别具一格的视觉盛宴类地图——[[平衡帝国]],[[浮空岛]],[[暮光之城]],[[Red Area]]等。
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# 追求华丽和别具一格的视觉盛宴类地图——[[平衡帝国]],[[浮空岛]],[[暮光之城]],[[Red Area]]等。''这类地图通常不独立存在,而是由技术地图或逻辑地图发展而成。''
  
 
==教程==
 
==教程==
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[[File:Level14.png|thumb|300px|right|最初的自制地图[[level14]]的开头部分的截图]]
 
[[File:Level14.png|thumb|300px|right|最初的自制地图[[level14]]的开头部分的截图]]
  
早在2006年就有人发现了Virtools可用于修改地图,但一直没有人去制作地图。一直到了2008年,才有了一位玩家,617274873,开始制作 “level 14”;与此同时,在level14发布之前的2008年12月20日,jxpxxzj制作的R1发布。这是第一张正式的修改地图。2009年年初时,jx又制作了各关的反向版。随后在2009年6月左右,level14的最终版发布。这是第一张完全自制的地图。[[wikipedia:3ds Max|3ds Max]] 也被用到了制作中,从此制图者又多了一个制图工具。
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早在2006年就有人发现了Virtools可用于修改地图,但一直没有人去制作地图。一直到了2008年末,才有了一位玩家——617274873,开始制作 “level 14”;与此同时,在 level14 发布之前的2008年12月20日,jxpxxzj 制作的R1发布,这是第一张正式的修改地图。2009年年初时,jx又制作了各关的反向版。同年6月左右,level14 的最终版发布,这是第一张完全自制的地图。[[wikipedia:3ds Max|3ds Max]] 也被用到了制作中,从此制图者又多了一个制图工具,并且沿用至今。
  
随后的2010年,大量新地图继续涌现,由于制图技术尚未成熟,地图内的路面都是一些色彩斑斓的路块(无原版材质),但是已经基本上形成了地图的三大分类: [[技术型地图]]、[[创意型地图]]、[[逻辑型地图]]。
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随后的2010年,大量新地图继续涌现。由于制图技术尚未成熟,地图内的路面都是一些色彩斑斓的路块(无原版材质),但是已经基本上形成了地图的三大分类: [[技术型地图]]、[[创意型地图]]、[[逻辑型地图]]。
  
 
===仿真地图的出现===
 
===仿真地图的出现===
  
随着制图的进一步发展,仿真材质也开始受到关注,利用 3ds max,在2010年4月时,终于出现了一张仿真材质的地图——[[脓图]]。但这张地图的仿真路面实际上是一些小块路面拼出来的,加上技术不成熟,造成了一系列的问题。终于,在2010年6月,由2jjy制作的路面制作器发布,可用于生成仿真路面。2010年8月,2jjy发布了自制地图 “[[疯狂机关II]]”。这是第一张全仿真地图,不仅材质正常,还有了球的影子效果。从此,Ballance吧内制图界就迎来了仿真地图的新时代。
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随着制图的进一步发展,仿真材质越来越受到关注。2010年4月时,终于有制图者利用 3ds max 制出了一张仿真材质的地图——[[脓图]]。但这张地图的仿真路面技术仍不成熟,实际上是一些小块路面拼接而来,细节及其他一些问题严重。但仅仅两个月后,2010年6月,由 2jjy 制作的路面制作器发布,可用于生成仿真路面。2010年8月,2jjy 发布了自制地图 “[[疯狂机关II]]”。这是第一张全仿真地图,不仅材质正常,还有了球的影子效果。从此,Ballance 吧内制图界就迎来了仿真地图的新时代。
  
 
===高潮迭起,百花齐放===
 
===高潮迭起,百花齐放===
随后,Ballance制图界就随着B吧全面繁荣的2012年一起进入了一个空前绝后,高潮迭起的大爆炸时代,各种新地图可谓层出不穷,堪称百花齐放,百鸟争鸣,一片繁荣景象,美不胜收。
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随后,Ballance制图界就随着B吧全面繁荣的2012年一起进入了一个空前绝后,高潮迭起的大爆炸时代,各种新地图可谓层出不穷,堪称百花齐放,百鸟争鸣,出现一片繁荣的景象。
  
 
===装饰化地图的兴起===
 
===装饰化地图的兴起===
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随着国内外玩家的交流愈加频繁,制图教程被引进至国外,一些国外的Ballance玩家也开始尝试涉足地图制作这一领域。北京时间2019年5月31日(UTC时间2019年5月30日),国外玩家
 
随着国内外玩家的交流愈加频繁,制图教程被引进至国外,一些国外的Ballance玩家也开始尝试涉足地图制作这一领域。北京时间2019年5月31日(UTC时间2019年5月30日),国外玩家
Веселый Клу (自称用户名为CLU) 发布了First CLU's Level,是可考范围内第一张国外制作者制作的地图。
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Веселый Клу(自称用户名为CLU)发布了First CLU's Level,是可考范围内第一张国外制作者制作的地图。
  
 
{{制图教程}}
 
{{制图教程}}

2020年12月29日 (二) 23:57的最新版本

英文版 / English version: Mapping
最广为人知的自制地图:魔脓空间站的截图

Ballance仅存在13个原版关卡,难以满足多数玩家的需要。制图则是玩家自行通过操纵地图文件中的模型(通过Virtools)等软件,并获得与原版关卡不同的地图的过程。制图的产品可能是普通的改图,也可能是成熟的独立自制地图

目录

综述

平衡球最早的修改地图可以追溯到2006年,有自制地图的历史则可以追溯到大约2008年中期,先是由百度Ballance吧一位叫wyl8899的玩家制作了一些列修改关卡并发布,后由617274873提出并着手制作的“level14”(因为Ballance原来有13个关卡,后来因为制作团队解散造成游戏再无官方更新,因此为延续“第x关”的命名体系而取名14关)。该关卡从提出到最终成型经历了千辛万苦,但最后因为缺乏精力仅剩下“半成品”,被认为可玩性不高。

与此同时,2008年年底,jxpxxzj从跑跑卡丁车的反向赛道 [R] 系列地图获得灵感,在此后的几个月内逐渐制作了数张R系列地图,即把原版13个关卡按过关的顺序全部颠倒,从原来的终点返回起点而通关的地图。此后,各种改图和新地图也不断出现,不过,最有代表性的仍然是jxpxxzj的(除R11以外)几乎所有的R系列关卡,其由R13引发的吐槽风暴和R4第一版“石球雨”“箱子雨”和最后一段“过不去”的集中讨论反映了当时对新地图和修改地图的热情的普遍高涨,虽然大多数玩家当时还只是以体验为主并不主动参与这些地图的制作。

虽然R系列的出现引发的地图风暴曾经名噪一时,其引发的制图热潮也接连不断,但最终这些早期的自制地图还是被极富创意和可玩性的新出现的自制地图所埋没。后人甚至还开始了对原R系列制图风格和观点的批判(如原R系列地图几乎就是风扇世界,有的图要求玩家换成非90度才能过,甚至故意设置“死也不能”来作为坑点,等等)。

而后来的自制地图随着制图思维和工具的发展和提升而发展提升,仿原地图慢慢地成为了制图界的主流,像早期的“魔脓空间站”、“美丽地图”、“魔虬”等。

一般流程

  • 使用3ds MaxBlender进行道路的建模以及机关的摆放。纯Virtools制图则需要将他人提供的制图素材包导入Virtools并完成道路与机关的搭设。
  • 道路、机关拼接完成后导入Virtools,进行归组、加影子、调整脚本等。纯Virtools制图没有导出的步骤,也可以每拼接一块元件就进行一次归组。
  • 在游戏中对基本完成的地图反复检查,不使用任何作弊手段寻找需要修改的细节瑕疵、设计的不合理之处(使用作弊时很容易错误估计难度和可玩性,导致实际成品游戏体验不佳),此时可以选择几位内测玩家进行测试。
  • 在Ballance相关群组和贴吧中正式发布。

风格

 
使用了浮空岛风格的自制地图:暮光之城的截图

随着百度Ballance吧内的自制地图数量不断增长,这些延续原版地图风格的地图开始被人厌烦,随着制图技术的不断完善,地图的路面从原版路面拼凑,到五颜六色的彩块,最后发展到了原版材质路面。但就算材质再好看,如果地图没有可玩性,最后也只能是一个“工艺品”。因此,制图就开始向一些不同的方向发展。例如追求地图中物体的装饰性和风景性。其中,被看好的有浮空岛型地图等等,这些风格被不断地应用到新的自制地图中,成功地造就了不少“风景”美丽的地图,收获了大量的好评。此外还有许多不同方面的追求。下面介绍了一些具有典型特色的地图,它们分别在某一些方面具有独特的魅力。

  1. 每个小节都很短——平衡小径系列;
  2. 只有一节且十分简单——专业竞速系列;
  3. 捷径拼凑成的技术类地图——紧张图系列;
  4. 用很多机关配合而成的逻辑类地图——绝望之都失落之城等等;
  5. 回归原版关卡难度——180519图新视野之旅等;
  6. 追求华丽和别具一格的视觉盛宴类地图——平衡帝国浮空岛暮光之城Red Area等。这类地图通常不独立存在,而是由技术地图或逻辑地图发展而成。

教程

 
主条目: 制图教程

制图教程,即为制图所用教程。作为一门复杂的技艺,作为一名初学者,想要在没有任何辅助的情况下制作出一张可以游玩的地图,实属困难,因此便有了制图教程。制图教程就是指导一位新人成为专业制图人的存在。

历史上曾有多个版本的制图教程。每一次的制图教程都可以说是目前最新研究成果的发表。最早可追溯的成文的制图教程为jxpxxzj编写的《Ballance修改手册》。在此之前,制图方法主要是通过在贴吧等场所进行口耳相传所教授的,未成文。

此后的制图教程大多都是基于最先版本进行纠错,增补。

之后便发展出了视频教程,相较于文本教程,视频教程更能够给观众直观的操作感受,并且能够快速学习更多新的内容。代表作便是梨栠washing的“Ballance制图视频教程”。

在制作地图过程当中,也涌现出一波专门服务于地图制作的工具与内容,例如Ballance吧内制作出来的制图素材包

历史

 
制图发展简述(按时间顺序)请见Ballance制图史

开辟新天地

 
最初的自制地图level14的开头部分的截图

早在2006年就有人发现了Virtools可用于修改地图,但一直没有人去制作地图。一直到了2008年末,才有了一位玩家——617274873,开始制作 “level 14”;与此同时,在 level14 发布之前的2008年12月20日,jxpxxzj 制作的R1发布,这是第一张正式的修改地图。2009年年初时,jx又制作了各关的反向版。同年6月左右,level14 的最终版发布,这是第一张完全自制的地图。3ds Max 也被用到了制作中,从此制图者又多了一个制图工具,并且沿用至今。

随后的2010年,大量新地图继续涌现。由于制图技术尚未成熟,地图内的路面都是一些色彩斑斓的路块(无原版材质),但是已经基本上形成了地图的三大分类: 技术型地图创意型地图逻辑型地图

仿真地图的出现

随着制图的进一步发展,仿真材质越来越受到关注。2010年4月时,终于有制图者利用 3ds max 制出了一张仿真材质的地图——脓图。但这张地图的仿真路面技术仍不成熟,实际上是一些小块路面拼接而来,细节及其他一些问题严重。但仅仅两个月后,2010年6月,由 2jjy 制作的路面制作器发布,可用于生成仿真路面。2010年8月,2jjy 发布了自制地图 “疯狂机关II”。这是第一张全仿真地图,不仅材质正常,还有了球的影子效果。从此,Ballance 吧内制图界就迎来了仿真地图的新时代。

高潮迭起,百花齐放

随后,Ballance制图界就随着B吧全面繁荣的2012年一起进入了一个空前绝后,高潮迭起的大爆炸时代,各种新地图可谓层出不穷,堪称百花齐放,百鸟争鸣,出现一片繁荣的景象。

装饰化地图的兴起

2015年左右,千篇一律的地图风格终于逐渐被大家所疏远,地图制作者逐渐开始寻求以各种装饰提高地图的观赏性。代表地图有浮空岛平衡帝国暮光之城等。

脚本的初步应用

随着对于Virtools脚本的进一步研究,地图制作者开始尝试在地图中加入脚本,以达到更好的游戏效果。2019年4月1日,梨栠washing发布了自制地图镜花水月,是地图制作进入新阶段的一个标志。

制图技术的的跨国交流

随着国内外玩家的交流愈加频繁,制图教程被引进至国外,一些国外的Ballance玩家也开始尝试涉足地图制作这一领域。北京时间2019年5月31日(UTC时间2019年5月30日),国外玩家 Веселый Клу(自称用户名为CLU)发布了First CLU's Level,是可考范围内第一张国外制作者制作的地图。