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Ballance吧竞速

添加1,254字节2025年6月11日 (星期三)
规则
** 允许安装并使用 [[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]] 或 BML+ 完成纪录,但不允许开启 Cheat,也不允许出现可能导致作弊的现象,如下表。
** 游戏仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6937788770 【吧务】 关于使用BML时的纪录要求(2020年9月)]. 2020-09-10. </ref>
* 游戏的帧率不得超过 600 fps。
{| class="wikitable" style="display: inline-block; vertical-align: top; margin-left: 40px"
! 可能作弊现象(不得在纪录过程中出现)!! 相关 Mod 或可能原因
| 视野和原版不同 || DynamicFov,FreeViewRotation,非 4:3 分辨率
|-
| 画面和原版不同 || FogMode,InterferenceFogMode,Interference,光照bug
|-
| 画面出现 PhysicsEditor 字样 || PhysicsEditor
|}
* '''HS'''比拼高分
** 计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味着它包含生命加分和关卡加分。计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的 Score 项。这意味着它包含生命加分和关卡加分。
** [[伪纪录]]需要配以相关注释说明。
** 自制地图分数为通关分数减去关卡奖励分,即 Score 项减去 Level Bonus 项。
* '''SR'''比拼最快时间过关
** 并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃。也就是,并不要求所谓的Any%。
| 常规 ||
* 不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。
* 玩家可以使用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]的自制地图加载器或者传统方式(替换原版地图)加载自制地图,但不得将自制地图放在原版第1或者13关的位置。
* 对于《[[单轨维度]]》和《[[平衡小径1]]》等通关流程强制死球的自制地图,仅允许强制死球,但必须使用最新版[[现实时间计时器]] Mod(目前是0.1.2版)。
|-
| 连打 ||
* 纪录提交者需要︰
** 使用 livesplit 计时,或是
** 使用最新版计时 mod(目前是0使用最新版[[现实时间计时器]] Mod(目前是0.1.2版)同时提交两个纪录用时,分别为实际用时和游戏内用时。
* 1~13 关的连打纪录可以截取 1~12 关的部分后同时作为 1~12 关的连打纪录。
* 不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。
* 不允许使用任何在原版 Ballance 中无法实现的方式节省时间(如快捷死球、强制在变球时重开等)。
* 游戏的帧率不得超过 600 fps;所提交的视频必须音画同步,且开头必须看到主菜单。
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| 疯狂 ||
* '''疯狂玩法'''利用一部分允许的需要在常规的基础上利用一部分允许的[[平衡球bug|游戏bug]]提高分数:允许使用[[非90度视角|非90°视角]]及[[高速球]]玩法,但不允许[[死球高速球]]。仅有原版关卡的常规HS和SR存在疯狂玩法,自制地图以及Ballance吧自定纪录种类尚不支持疯狂玩法。除外)。仅有原版13个关卡存在疯狂玩法。
* 疯狂纪录必须高于<ref name="高于">“高于”的含义是HS纪录的分数更高或SR纪录的用时更短。</ref>对应的常规纪录,否则视为无效。
* 纪录录像需完整涵盖关卡黑屏淡入至球出生阶段。由于部分版本的[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]](BML+)中Camera无需Cheat Mode,因此,若安装了[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]](BML+)且在纪录中使用了非90°视角,则必须在纪录录像中体现BML(BML+)的版本以及Camera处于禁用状态。
* 疯狂SR不使用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]自带的SR timer进行计时。
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| TAS ||
* '''TAS'''利用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]的TAS功能辅助,通过对游戏的逐帧操控以获得更加极限的高分。
* TAS纪录必须高于<ref name="高于"/>对应的常规纪录,否则视为无效。
* 允许变球后无碎片<ref name="无碎片">这是因为变球时产生的碎片有随机性,会干扰TAS复现。</ref>
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| 弹力 ||
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