“Ballance吧竞速”的版本间的差异
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* HS (常规HS, High Score) | * HS (常规HS, High Score) | ||
* SR (常规SR, Speedrun) | * SR (常规SR, Speedrun) | ||
+ | * 连打 1~12 关 | ||
+ | * 连打 1~13 关 | ||
* CHS (疯狂HS, Crazy High Score) | * CHS (疯狂HS, Crazy High Score) | ||
* CSR (疯狂SR, Crazy Speedrun) | * CSR (疯狂SR, Crazy Speedrun) | ||
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| style="width: 30px | 共通 || | | style="width: 30px | 共通 || | ||
− | * | + | * 必须上传纪录视频来认证你的成绩。最终发布的纪录视频不得使用不透明图层对画面进行遮挡;可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。 |
− | * 所有模式都要求游戏[[配置文件]]不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的[[Ballance中文版]]不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证。 | + | * 所有模式都要求游戏''原有的''[[配置文件]]不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的[[Ballance中文版]]不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证。 |
+ | ** 允许安装并使用 [[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]] 或 BML+ 完成纪录,但不允许开启 Cheat,也不允许出现可能导致作弊的现象,如下表。 | ||
+ | ** 游戏仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6937788770 【吧务】 关于使用BML时的纪录要求(2020年9月)]. 2020-09-10. </ref> | ||
+ | * 游戏的帧率不得超过 600 fps。 | ||
+ | {| class="wikitable" style="display: inline-block; vertical-align: top; margin-left: 40px" | ||
+ | ! 可能作弊现象(不得在纪录过程中出现)!! 相关 Mod 或可能原因 | ||
+ | |- | ||
+ | | 画面出现 Cheat Mode Enabled 字样 || 开启 Cheat | ||
+ | |- | ||
+ | | 画面出现 Current Game Speed 字样 || ChangeGameSpeed | ||
+ | |- | ||
+ | | 玩家球变形 || DeformedWB | ||
+ | |- | ||
+ | | 视野和原版不同 || DynamicFov,FreeViewRotation,非 4:3 分辨率 | ||
+ | |- | ||
+ | | 画面和原版不同 || FogMode,Interference,光照bug | ||
+ | |- | ||
+ | | 画面出现 PhysicsEditor 字样 || PhysicsEditor | ||
+ | |- | ||
+ | | 变球后无碎片 || TASSupport | ||
+ | |} | ||
* '''HS'''比拼高分 | * '''HS'''比拼高分 | ||
− | ** | + | ** 计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的 Score 项。这意味着它包含生命加分和关卡加分。 |
** [[伪纪录]]需要配以相关注释说明。 | ** [[伪纪录]]需要配以相关注释说明。 | ||
+ | ** 自制地图分数为通关分数减去关卡奖励分,即 Score 项减去 Level Bonus 项。 | ||
* '''SR'''比拼最快时间过关 | * '''SR'''比拼最快时间过关 | ||
** 并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃。也就是,并不要求所谓的Any%。 | ** 并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃。也就是,并不要求所谓的Any%。 | ||
− | ** | + | ** 若安装了[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]],则使用BML自带的SR timer进行计时。 |
*** 未使用BML的SR时间计算方法: <code>秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</code>,初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。<br>相同0.5秒区间'''会排在有timer的纪录之后''',因此建议使用BML的SR timer来计时。 | *** 未使用BML的SR时间计算方法: <code>秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</code>,初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。<br>相同0.5秒区间'''会排在有timer的纪录之后''',因此建议使用BML的SR timer来计时。 | ||
** 禁止使用[[死球捷径]]。 | ** 禁止使用[[死球捷径]]。 | ||
* 天空[[背景]]图片可以随意修改,但禁止使用更改了其他[[贴图]]的[[材质包]]。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6611586386 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示]. 2020-04-11. </ref> | * 天空[[背景]]图片可以随意修改,但禁止使用更改了其他[[贴图]]的[[材质包]]。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6611586386 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示]. 2020-04-11. </ref> | ||
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| 常规 || | | 常规 || | ||
* 不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。 | * 不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。 | ||
+ | * 玩家可以使用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]的自制地图加载器或者传统方式(替换原版地图)加载自制地图,但不得将自制地图放在原版第1或者13关的位置。 | ||
+ | * 对于《[[单轨维度]]》和《[[平衡小径1]]》等通关流程强制死球的自制地图,仅允许强制死球,但必须使用最新版[[现实时间计时器]] Mod(目前是0.1.2版)。 | ||
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+ | | 连打 || | ||
+ | * 玩家以速通(SR)模式连续通关原版 Ballance 的所有关卡,以完整用时作为成绩的纪录。 | ||
+ | * 从主菜单按下 "Level 1" 开始计时,上12或13关飞船结束计时。 | ||
+ | * 玩家应当在通关后使用菜单上的 “下一关” 按钮进入下一关,若意外操作导致中途回到主菜单,应迅速返回地图内。 | ||
+ | * 纪录提交者需要︰ | ||
+ | ** 使用 livesplit 计时,或是 | ||
+ | ** 使用最新版[[现实时间计时器]] Mod(目前是0.1.2版)同时提交两个纪录用时,分别为实际用时和游戏内用时。 | ||
+ | * 1~13 关的连打纪录可以截取 1~12 关的部分后同时作为 1~12 关的连打纪录。 | ||
+ | * 不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。 | ||
+ | * 游戏的帧率不得超过 600 fps;所提交的视频必须音画同步,且开头必须看到主菜单。 | ||
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| 疯狂 || | | 疯狂 || | ||
− | * '''疯狂玩法''' | + | * '''疯狂玩法'''需要在常规的基础上利用一部分允许的[[平衡球bug|游戏bug]]:[[非90度视角|非90°视角]]及[[高速球]]([[死球高速球]]除外)。仅有原版13个关卡存在疯狂玩法。 |
* 疯狂纪录必须高于<ref name="高于">“高于”的含义是HS纪录的分数更高或SR纪录的用时更短。</ref>对应的常规纪录,否则视为无效。 | * 疯狂纪录必须高于<ref name="高于">“高于”的含义是HS纪录的分数更高或SR纪录的用时更短。</ref>对应的常规纪录,否则视为无效。 | ||
+ | * 纪录录像需完整涵盖关卡黑屏淡入至球出生阶段。由于部分版本的[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]](BML+)中Camera无需Cheat Mode,因此,若安装了[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]](BML+)且在纪录中使用了非90°视角,则必须在纪录录像中体现BML(BML+)的版本以及Camera处于禁用状态。 | ||
+ | * 疯狂SR不使用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]自带的SR timer进行计时。 | ||
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| TAS || | | TAS || | ||
* '''TAS'''利用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]的TAS功能辅助,通过对游戏的逐帧操控以获得更加极限的高分。 | * '''TAS'''利用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]的TAS功能辅助,通过对游戏的逐帧操控以获得更加极限的高分。 | ||
* TAS纪录必须高于<ref name="高于"/>对应的常规纪录,否则视为无效。 | * TAS纪录必须高于<ref name="高于"/>对应的常规纪录,否则视为无效。 | ||
+ | * 允许变球后无碎片 | ||
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| 弹力 || | | 弹力 || | ||
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* 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。 | * 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。 | ||
* 2017年1月开设弹力纪录模式。 | * 2017年1月开设弹力纪录模式。 | ||
+ | * 2020年7月开设自制地图榜与极限倍速记录模式。 | ||
* 2021年5月开设TAS纪录模式。 | * 2021年5月开设TAS纪录模式。 | ||
+ | * 2022年9月开设连打纪录榜,并提高自制图纪录的地位。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/8042864206 【吧务】 关于近期 Ballance 竞速纪录榜项目变动的说明]. 2022-09-25. </ref> | ||
== 延伸阅读/备注 == | == 延伸阅读/备注 == |
2024年11月11日 (一) 15:05的最新版本
需修改格式 | ||
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支持的纪录认证模式
以下模式是正规的纪录:
- HS (常规HS, High Score)
- SR (常规SR, Speedrun)
- 连打 1~12 关
- 连打 1~13 关
- CHS (疯狂HS, Crazy High Score)
- CSR (疯狂SR, Crazy Speedrun)
- TAS-HS (TAS High Score)
- TAS-SR (TAS Speedrun)
- THS (弹力HS)
- TSR (弹力SR)
- BHS (倍速HS)
- BSR (倍速SR)
规则
模式 | 详细规则 | ||||||||||||||||
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共通 |
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常规 | |||||||||||||||||
连打 |
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疯狂 | |||||||||||||||||
TAS | |||||||||||||||||
弹力 | |||||||||||||||||
倍速 |
提交方式
Ballance吧中发帖或在Discord中联系yyc12345。必须附上纪录视频链接。
排行榜
历史
- 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。
- 2017年1月开设弹力纪录模式。
- 2020年7月开设自制地图榜与极限倍速记录模式。
- 2021年5月开设TAS纪录模式。
- 2022年9月开设连打纪录榜,并提高自制图纪录的地位。[5]
延伸阅读/备注
另请参阅
备注
- ↑ 【吧务】 关于使用BML时的纪录要求(2020年9月). 2020-09-10.
- ↑ 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示. 2020-04-11.
- ↑ 3.0 3.1 “高于”的含义是HS纪录的分数更高或SR纪录的用时更短。
- ↑ 弹力补丁原始来源为2009年的弹力地图天马行空。
- ↑ 【吧务】 关于近期 Ballance 竞速纪录榜项目变动的说明. 2022-09-25.