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− | {{Portal | + | {{Languages|en|Speedrun}} |
− | |topContent=
| + | Ballance的竞速(包括纪录和普通竞速,而纪录一般包含高分模式和最速通关模式)是Ballance生态环境的重要的组成一环。 |
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− | {{PortalItem
| + | == 竞速榜单 == |
− | |deepColor=#311B92
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− | |shallowColor=#9575CD
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− | |title=<big>竞速</big>
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− | |content=
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− | Ballance的纪录(包括高分和竞速,尤其是后者)是Ballance生态环境的重要的组成一环。目前为止,有许多纪录认证者支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。
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− | }}
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− | |leftContent=
| + | 目前为止,共计2个竞速榜单支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。而 [[Ballance Wiki]] 中引用某种纪录时,也会先注明其模式。 |
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− | {{PortalItem
| + | 各个榜单之间由于早期交流缺失,纪录和对应的规则并不互通,通常来说一个榜单的视频并不能在另一个榜单内同时通过验证并上榜。 |
− | |deepColor=#311B92
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− | |coreColor=#673AB7
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− | |shallowColor=#9575CD
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− | |title=[https://tieba.baidu.com/p/5000178147 Ballance吧]
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− | |content=
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− | * '''支持的纪录认证模式'''
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− | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;">
| + | === Ballance吧 === |
− | * CSR(常规SR,Chinese Speedrun,Ballance吧内和中国圈子内通常简称SR)
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− | * CHS(常规HS,Chinese High Score,Ballance吧内和中国圈子内通常简称HS)
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− | * CCSR(疯狂SR,Chinese Crazy Speedrun,Ballance吧内和中国圈子内通常简称CSR)
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− | * CCHS(疯狂HS,Chinese Crazy High Score,Ballance吧内和中国圈子内通常简称CHS)
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− | </div>
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− | * '''规则'''
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− | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;">
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− | * 必须上传纪录视频来认证你的成绩
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− | * 所有模式都要求游戏文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的中文版不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证
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− | * CHS,CCHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分
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− | * CSR,CCSR模式'''并不是所有分数球,生命球都需要吃'''。也就是所谓的Any%
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− | * CSR,CCSR使用一个公式计算你的所用时间:'''秒数 =(初始分数 + 吃到分数 - 最终分数 ) / 2''' 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的Time Points项。
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− | * CHS,CSR不允许任何利用游戏BUG的作弊技巧
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− | * CCHS,CCSR仅允许高速球启动与非90度角的作弊手段
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− | * CCHS,CCSR得分必须高于对应的CHS,CSR。CCHS,CCSR得分低于CHS,CSR无任何意义,不予承认。
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− | </div>
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− | * '''提交方式'''
| + | [[Ballance吧]]拥有中国国内最大的Ballance榜单,开办时间早,且接纳各种类型的Ballance纪录。同时其竞速水平也已经处于世界最高水平。同时,该英雄榜支持[[伪纪录]]。 |
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− | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;">[https://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=ballance Ballance吧]中发帖或在Discord中联系yyc12345</div>
| + | ==== 规则 ==== |
− | }}
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− | {{PortalItem | + | {{主条目|Ballance吧竞速}} |
− | |deepColor=#311B92 | |
− | |coreColor=#673AB7
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− | |shallowColor=#9575CD
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− | |title=[http://jxtoolbox.sinaapp.com Score Manager]
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− | |content=
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− | {{ambox|type=speedy|issue= Score Manager目前暂时不受支持|fix= 由于资金问题,Score Manager的网站如今已经停止运行,所以此纪录认证者暂时不可用,请选择其他纪录认证者。当此纪录认证者可用时,此消息将被删除。}}
| + | ==== 榜单 ==== |
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− | * '''支持的纪录认证模式''' | + | * [[Ballance吧英雄榜]](包括TAS纪录) |
| + | * [[Ballance HS排行榜]](历史参见:[[Ballance吧HS纪录变迁史]]) |
| + | * [[Ballance SR排行榜]](历史参见:[[Ballance吧SR纪录变迁史]]) |
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− | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;">
| + | === Speedrun.com === |
− | * SSR(竞速,Score Manager Speedrun)
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− | * SHS(高分,Score Manager High Score)
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− | </div>
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− | * '''规则'''
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− | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;">
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− | * 必须使用Score Manager程序来进行游戏
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− | * 计分方法上,SSR=CSR,SHS=CHS
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− | * 最好自己录制一段游戏视频以方便当成绩出现问题时申诉
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− | </div>
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− | * '''提交方式'''
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− | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;">无需提交,Score Manager会自动上传成绩</div>
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− | }}
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− | |rightContent= | + | [[Speedrun.com/zh|Speedrun.com]]依托其平台优势,在国外的竞速团体中受到欢迎,参与榜单的竞速玩家实力也不容小觑。 |
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− | {{PortalItem
| + | ==== 规则 ==== |
− | |deepColor=#311B92
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− | |coreColor=#673AB7
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− | |shallowColor=#9575CD
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− | |title=[https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com]
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− | |content=
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− | * '''支持的纪录认证模式'''
| + | {{主条目|Speedrun.com竞速}} |
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− | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;">
| + | ==== 榜单 ==== |
− | * URTAG-12(连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 12 levels))
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− | * URTAG-13(连续通过13关,Universal Real Time Attack Glitch (Pass 13 levels))
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− | * URTA-12(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 12 levels))
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− | * URTA-13(不使用Bug连续通过12关,Universal Real Time Attack Glitchless (Pass 13 levels))
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− | * UIL(单关竞速,这与CSR在模式上是相同的,Universal Individual Level Glitchless)
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− | </div>
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− | * '''规则'''
| + | 其具有在线榜单,且不仅仅能纪录当前第一名的成绩,所有参与人员的成绩都会被记录。榜单链接:https://www.speedrun.com/ballance |
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− | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;">
| + | == 竞速帮助 == |
− | 具体规则可以在[https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com相关页面]上查看。
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− | 如果不了解LiveSplit如何使用,请戳[[LiveSplit/zh|这里]]
| + | 仅凭一腔热血就希望能在短时间内创造全新纪录是不现实的,您需要掌握一些技术,例如使用一些捷径,提高细节水平,或者跟着一些优秀玩家的教程走出一些非常节省时间的路线。新纪录本身就是在发现新捷径,追求细节的完美以及尽量避免捷径失误中诞生的。 |
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− | <!-- 框起来的部分不要翻译到英文版里面-->
| + | === 捷径 === |
− | 由于网站的规则是英文的不易阅读,这里翻译成了中文以供参考,但请以英文版为准
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− | 统一规则
| + | {{主条目|捷径}} |
− | * 必须使用[http://www.livesplit.org/ LiveSplit]计时
| + | 捷径可以帮助您在游戏中节约时间,不同捷径具有不同的时间节省量以及实现可能性,需要针对个人,取舍某些捷径使用,才能达到创造纪录的目的。 |
− | * 必须上传视频验证你的成绩
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− | * 必须限制游戏帧率在250帧每秒以下且需要在整个游戏过程中展示
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− | * 视频中必须录制下你的游戏窗口,LiveSplit以及你游戏的实时帧率
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− | * 建议上传至Youtube,如果无法上传,请按以下顺序上传至国内网站以方便记录验证:爱奇艺->Bilibili。请勿上传至Youku,因为外国的纪录验证者无法看到你的视频
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− | * 不支持中文版,不支持任何游戏文件修改
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− | RTA(Glitchless)的规则
| + | === 游戏Bug === |
− | * 在主菜单选择关卡1之后计时开始
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− | * 在最后一关激活飞船的时候停止计时
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− | * 不允许高速球启动
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− | * 不允许非90度角,除非是不小心造成的且不会导致玩家拥有任何优势
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− | * 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
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− | * 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止
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− | RTA(Glitch)的规则
| + | {{主条目|Ballance漏洞}} |
− | * 在主菜单选择关卡1之后计时开始
| + | 某些类型的竞速可以使用一些游戏Bug([[非90度视角]]、[[高速球]])来进行竞速,所以通过了解游戏Bug可以更快地通过某些关卡。 |
− | * 在最后一关激活飞船的时候停止计时
| |
− | * 允许高速球启动
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− | * 允许非90度角
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− | * 必须按以下顺序进入下一关:一个关卡结束后,菜单选择下一关
| |
− | * 退出到主界面然后重新进入当前正玩的关卡是允许的,这种情况下计时不能停止
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− | UIL规则与RTA(Glitchless)相似,只是需要在进入关卡,音乐响起时计时开始,在登上飞船后停止计时。
| + | === TAS制作入门教程 === |
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− | <!-- 框起来的部分不要翻译到英文版里面-->
| + | {{主条目|TAS制作教程}} |
| + | 该教程可以给有意愿做Ballance TAS的玩家提供一些方法做为参考。 |
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− | </div>
| + | === 分关卡的捷径合集 === |
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− | * '''提交方式'''
| + | {{NeedContent/zh}} |
− | | + | {{NeedProfessor/zh}} |
− | <div style="margin:0px 0px 0px 20px;">在[https://www.speedrun.com/ballance Speedrun.com的Ballance页面]中向版主提交或在Discord中联系Leemyy</div>
| + | 对于13关的[[原版关卡]],每一关中会存在一些固定的捷径点,通过分关卡浏览这些捷径,可以使您更加了解每一关该在何处使用捷径以及它们的具体效果。 |
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− | }} | |
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− | |bottomContent=
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− | {{PortalItem | |
− | |deepColor=#311B92
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− | |coreColor=#673AB7
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− | |shallowColor=#9575CD
| |
− | |title=相关纪录视频
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− | |content=
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− | <table width="100%" cellpadding="5" cellspacing="10" style="background:#FFFFFF; border-style:solid; border-width:1px; border-color:#000000;">
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− | <tr>
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− | <td width="55%" style="vertical-align:top;padding: 0; margin:0;">
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− | <div class="portal-column-left">
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− | * [https://www.twitch.tv/videos/160525407 Leemyy-URTAG-12(37m 48s)-2017年7月20日]
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− | * [https://www.youtube.com/watch?v=ZDDqJyU5Atc Leemyy-URTA-12(44m 44s)-2016年4月11日]
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− | * [https://www.twitch.tv/videos/74903099 TheWinslinator-URTAG-13(54m 35s)-2016年6月27日]
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− | * [https://www.twitch.tv/videos/72107631 TheWinslinator-URTA-13(1h 06m 04s)-2016年6月12日]
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− | * [https://www.bilibili.com/video/av21888380 四中2014届1班-CSR-Level 2(2:20.5)-2018年4月10日]
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− | * [https://www.bilibili.com/video/av21668696 四中2014届1班-CHS-Level 6(5124)-2018年4月5日]
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− | </div>
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− | <div class="portal-column-right">
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− | * [https://v.youku.com/v_show/id_XMjk1Mzg4ODk0NA==.html 四中2014届1班-CSR-Level 8(2:16.5)-2017年8月8日]
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− | * [https://v.youku.com/v_show/id_XMjczNTcyMTI2OA==.html 四中2014届1班-CHS-Level 11(5903)-2017年4月29日]
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− | * [https://v.youku.com/v_show/id_XMjk1NzM2OTI0MA==.html 变形的木球-CHS-Level 12(9562)-2017年8月10日]
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− | * [https://v.youku.com/v_show/id_XMjQ4MjM1NzQyMA==.html 变形的木球-CSR-Level 12(2:46.0)-2017年1月23日]
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− | * [https://v.youku.com/v_show/id_XMjA1MzEwMDEzNg==.html 变形的木球-CHS-Level 1(4726)-2017年1月10日]
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− | </div>
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− | </td>
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− | </tr>
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− | </table>
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Ballance的竞速(包括纪录和普通竞速,而纪录一般包含高分模式和最速通关模式)是Ballance生态环境的重要的组成一环。
竞速榜单
目前为止,共计2个竞速榜单支持Ballance纪录的验证与展示,在后文中会逐一介绍对应的纪录认证者以及其支持的记录模式。每一种纪录模式都有唯一一种标记符号,在一些纪录视频中或日常聊天过程中,通过这些标记符号您可以快速判定某个视频使用的是何种记录模式。对于纪录发布者,此种标记符号最好标记到你的视频上。而 Ballance Wiki 中引用某种纪录时,也会先注明其模式。
各个榜单之间由于早期交流缺失,纪录和对应的规则并不互通,通常来说一个榜单的视频并不能在另一个榜单内同时通过验证并上榜。
Ballance吧
Ballance吧拥有中国国内最大的Ballance榜单,开办时间早,且接纳各种类型的Ballance纪录。同时其竞速水平也已经处于世界最高水平。同时,该英雄榜支持伪纪录。
规则
榜单
Speedrun.com
Speedrun.com依托其平台优势,在国外的竞速团体中受到欢迎,参与榜单的竞速玩家实力也不容小觑。
规则
榜单
其具有在线榜单,且不仅仅能纪录当前第一名的成绩,所有参与人员的成绩都会被记录。榜单链接:https://www.speedrun.com/ballance
竞速帮助
仅凭一腔热血就希望能在短时间内创造全新纪录是不现实的,您需要掌握一些技术,例如使用一些捷径,提高细节水平,或者跟着一些优秀玩家的教程走出一些非常节省时间的路线。新纪录本身就是在发现新捷径,追求细节的完美以及尽量避免捷径失误中诞生的。
捷径
捷径可以帮助您在游戏中节约时间,不同捷径具有不同的时间节省量以及实现可能性,需要针对个人,取舍某些捷径使用,才能达到创造纪录的目的。
游戏Bug
某些类型的竞速可以使用一些游戏Bug(非90度视角、高速球)来进行竞速,所以通过了解游戏Bug可以更快地通过某些关卡。
TAS制作入门教程
该教程可以给有意愿做Ballance TAS的玩家提供一些方法做为参考。
分关卡的捷径合集
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不完善的条目 |
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此条目全部或部分缺少内容,需要被及时充实。 |
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此条目需要专业人士进行改进 |
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本条目涉及到部分专业领域,需要由对应领域的专业人士来辅助编辑或改进。 |
对于13关的原版关卡,每一关中会存在一些固定的捷径点,通过分关卡浏览这些捷径,可以使您更加了解每一关该在何处使用捷径以及它们的具体效果。