“BallanceUnityDemo/zh”的版本间的差异

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Windows/Android
 
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* [https://pan.baidu.com/s/1mjUFfWc 2018年2月19日](密码:fdoj)
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==== UE4 ====
  
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* [https://pan.baidu.com/s/1Wap6ZTwNkWfVEc8fo--79w 2018年3月9日](Windows X64 密码:{{复制文字|y76t}})
  
 
=== WebGL ===
 
=== WebGL ===

2020年10月9日 (五) 23:08的最新版本

本条目描述的是玩家用Unity自行仿制的Ballance,和Ballance官方发布的只有第1关的 Ballance Demo 无关。
BallanceUnityDemo
BallanceDemo webgl.jpg
使用WebGL运行在浏览器中的BallanceDemo
基本信息
作者 602706150
适用于 Windows, Web, Android
依赖
发布时间 2016年6月13日
项目地址 贴吧进度贴, Github代码仓库
开发状态 开发停滞

BallanceDemo是602706150考虑到Ballance机关能力实在是有限,就想着用Unity重现Ballance而制作的一个Demo。[1]后续602706150又使用UE4进行重置,但并未发布任何代码。

下载

Windows/Android

Unity

UE4

WebGL

网址:https://frto027.github.io

特性

BallanceDemo初代的虚拟键盘布局

由于其仅仅是个Demo,与Ballex不同,它能够体现出一些特性但无法提供给普通玩家去玩。因而此处将列出其一些特性。

此处的特性是针对Unity版本进行描述的。

虚拟键盘和重力感应

BallanceDemo的Android版本同时支持虚拟键盘和重力感应。在游戏内的Options > Controls > Touch Board里面切换。

脚本控制Mesh自动生成路面

通过脚本控制Mesh自动生成路面,在一定程度上能降低一些制图工作量。之前的模型能动态生成路面,这样添加一些动画也是很简单的,然而不太科学。除此之外,也可以利用视野来做一些像空间扭曲之类的错觉关卡。

控制场景灯光模拟一天

BallanceDemo实时渲染的加入时间变更的场景

BallanceDemo可以控制场景灯光模拟一天24小时,并给予实时渲染。可以实现一些昼夜更替相关的机关。

UE4版本

使用UE4的第一代Demo截图

在虚幻引擎写的Demo中,作者写了大段代码来调整摄像头的手感,操作很流畅,作者自我感觉感觉还挺舒服的。作者个人表示:UE4模块化程度很高,C++写起来感觉比Unity的思路要清晰一些。另外蓝图式图形化编程还挺方便的。

对于操作而言,大键盘上面 3是自杀,5 6 是开关屏幕(Debug测试的),QE调视角,同时Shift左右也能调。

目前而言,UE4版本稍微有点吃配置。

注释

  1. 可以理解为游戏原型,亦或者是探究游戏实现原理的一个框架。不能公开发布去玩但是能测试游戏的核心框架和设计