BallanceUnityDemo/zh
本条目描述的是玩家用Unity自行仿制的Ballance,和Ballance官方发布的只有第1关的 Ballance Demo 无关。 |
BallanceUnityDemo | |
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使用WebGL运行在浏览器中的BallanceDemo | |
基本信息 | |
作者 | 602706150 |
适用于 | Windows, Web, Android |
依赖 | 无 |
发布时间 | 2016年6月13日 |
项目地址 | 贴吧进度贴, Github代码仓库 |
开发状态 | 开发停滞 |
BallanceDemo是602706150考虑到Ballance的机关能力实在是有限,就想着用Unity重现Ballance而制作的一个Demo。[1]后续602706150又使用UE4进行重置,但并未发布任何代码。
目录
下载
Windows/Android
Unity
- 2016年6月13日(Windows/Android 密码:)
- 2016年6月13日-Build17(Android 密码:)
- 2016年6月15日(Windows/Android 密码:)
- 2016年10月24日-Build16(Windows/Android 密码:)
- 2016年10月29日(Windows/Android 密码:)
- 2018年2月19日(密码:)
UE4
- 2018年3月9日(Windows X64 密码:)
WebGL
特性
由于其仅仅是个Demo,与Ballex不同,它能够体现出一些特性但无法提供给普通玩家去玩。因而此处将列出其一些特性。
此处的特性是针对Unity版本进行描述的。
虚拟键盘和重力感应
BallanceDemo的Android版本同时支持虚拟键盘和重力感应。在游戏内的Options > Controls > Touch Board里面切换。
脚本控制Mesh自动生成路面
通过脚本控制Mesh自动生成路面,在一定程度上能降低一些制图工作量。之前的模型能动态生成路面,这样添加一些动画也是很简单的,然而不太科学。除此之外,也可以利用视野来做一些像空间扭曲之类的错觉关卡。
控制场景灯光模拟一天
BallanceDemo可以控制场景灯光模拟一天24小时,并给予实时渲染。可以实现一些昼夜更替相关的机关。
UE4版本
在虚幻引擎写的Demo中,作者写了大段代码来调整摄像头的手感,操作很流畅,作者自我感觉感觉还挺舒服的。作者个人表示:UE4模块化程度很高,C++写起来感觉比Unity的思路要清晰一些。另外蓝图式图形化编程还挺方便的。
对于操作而言,大键盘上面 3是自杀,5 6 是开关屏幕(Debug测试的),QE调视角,同时Shift左右也能调。
目前而言,UE4版本稍微有点吃配置。
注释
- ↑ 可以理解为游戏原型,亦或者是探究游戏实现原理的一个框架。不能公开发布去玩但是能测试游戏的核心框架和设计