“Ballance吧竞速”的版本间的差异
BallanceBug(讨论 | 贡献) (→规则) |
BallanceBug(讨论 | 贡献) (→规则) |
||
第32行: | 第32行: | ||
* 弹力补丁需使用[[工具箱]]修改,其原始来源为2009年的弹力地图[[天马行空]],标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。 | * 弹力补丁需使用[[工具箱]]修改,其原始来源为2009年的弹力地图[[天马行空]],标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。 | ||
* 极限倍速纪录要求玩家仅修改球速,并且三种球倍率相同。 | * 极限倍速纪录要求玩家仅修改球速,并且三种球倍率相同。 | ||
+ | * [[伪纪录]]需要配以相关注释说明。 | ||
* SR类纪录禁止使用[[死球捷径]]。 | * SR类纪录禁止使用[[死球捷径]]。 | ||
* 使用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]完成的纪录仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6937788770 | * 使用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]完成的纪录仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6937788770 |
2020年9月30日 (三) 16:44的版本
需修改格式 | ||
---|---|---|
支持的纪录认证模式
以下模式是正规的纪录:
- SR (常规SR, Speedrun)
- HS (常规HS, High Score)
- CSR (疯狂SR, Crazy Speedrun)
- CHS (疯狂HS, Crazy High Score)
- THS (弹力HS)
- TSR (弹力SR)
- BHS (倍速HS)
- BSR (倍速SR)
规则
- 必须上传纪录视频来认证你的成绩。纪录视频可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。
- 所有模式都要求游戏配置文件不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的Ballance中文版不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证。
- 天空背景图片可以随意修改,但(自从2020年4月中旬起)禁止使用更改了其他贴图的材质包。[1]
- HS,CHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分。
- SR,CSR模式并不是所有分数球,生命球都需要吃。也就是,并不要求所谓的Any%。
- SR,CSR使用一个公式计算你的所用时间:
秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2
初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指过关时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。 - HS,SR不允许任何利用游戏bug的提分技巧。
- CHS,CSR允许使用bug(高速球启动与非90度视角、死球高速球除外)以提分。
- CHS,CSR得分必须高于对应的HS,SR。CHS,CSR得分低于HS,SR无任何意义,不予承认。
- 弹力补丁需使用工具箱修改,其原始来源为2009年的弹力地图天马行空,标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。
- 极限倍速纪录要求玩家仅修改球速,并且三种球倍率相同。
- 伪纪录需要配以相关注释说明。
- SR类纪录禁止使用死球捷径。
- 使用BML完成的纪录仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。[2]
提交方式
Ballance吧中发帖或在Discord中联系yyc12345。必须附上纪录视频链接。
排行榜
历史
- 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。
- 2017年1月开设弹力纪录模式。
延伸阅读/备注
另请参阅
备注
- ↑ 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示. 2020-04-11.
- ↑ [https://tieba.baidu.com/p/6937788770 【吧务】 关于使用BML时的纪录要求(2020年9月)]. 2020-09-10.