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骑球
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骑球对技术的要求很难评定。根据骑球的分类,其难度分布可从''易于达成'' 到''极难达成'' 不等。
==命名==
===概述性命名===
===特殊命名===
某些在典型位置出现的有名的骑球捷径常常使用特殊命名来特指,如:''“5-2骑球上T型板 (第五关第二小节使用木球骑球跨越一个[[T型板]])”''。 ==典型骑球捷径案例典型骑球案例==
===原版关卡已有案例===
====常规基础通关常规基础通关(非捷径)==== * 13-21:在第二个平台上,玩家纸球骑上一个滚动状态的道具石球,坚持很短一段距离去获得一个[[分数球]],属于狭义上的骑球。* 13-32:第三小节盘点前方,玩家纸球骑在一个道具石球和一个道具纸球上,是通关必经之地,属于广义上的骑球。* 13-44:玩家纸球骑在A组合(4个道具石球组成一个2×2方阵,每一列前方有一个木球,共6个球)或B组合(一列石球和一列木球)上通过全小节,属于广义上的骑球。
====捷径====
* 4-3:第四小节盘点前,玩家木球或纸球骑在一个滚动的石球上,借助惯性跨过一个坑。距离很短,不需要任何操作,只需要在道具石球滚动时一直在后方紧贴着它即可。* 5-22:通过[[Dome]]后的大平台上,玩家木球骑上一个飞速滚动的道具石球,借助惯性和高度差跨越一个[[T型板]]。* 9-4:玩家纸球到达小节中心部分的上方钢轨,骑在一个滚动的道具石球上,借助惯性和高度差跨越一个[[T型板]]。* 13-1:在[[出生点]]所在平台上骑上一个道具石球,躲开第一个卡住纸球的风扇,再紧接13-1常规骑球案例。* 13-2:第三小节盘点前方,玩家纸球只骑在道具纸球上,通过自身“挤压”推动道具纸球,到达指定位置跃上护栏,行走[[钢轨|单轨]]通过第二小节。* 13-3:第三小节结束部分,玩家纸球只骑在一个滚动的道具石球上,经过中长距离的骑球到达第四小节。* 13-4:流程较为复杂,概括来讲为在小节前半部分刻意推动少数几个道具球走在前面,玩家本身使用纸球抢先取得小节内[[分数球]]后,跃上这些道具球进行骑球。
==基本技巧==
{{BlankSection/zh}}{{NeedProfessor/zh}} [[分类:Ballance捷径总汇捷径]]