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骑球
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骑球捷径在原版地图的[[竞速]]中非常重要,可以节省大量时间/分数,因此在各类纪录视频中被广泛地运用。同时,它也常常在某些技术挑战为主的[[自制地图]]中作为关卡难点出现。
=== 按所骑道具球的个数 ===
==== 广义上的骑球 ====
==== 狭义上的骑球 ====
狭义上,玩家球骑在一个道具球上才被认为是“骑球”。这时,玩家需要同时考虑四个方向(或者说,任何方向)上的平衡,非常困难,极具挑战性。这类情况代表了几乎所有的骑球捷径,也是本条目重点讨论的对象。
=== 按所骑球的运动状态 ===
这里只考虑狭义上的骑球。
== 难度评定 ==
骑球对技术的要求很难评定。根据骑球的分类,其难度分布可从''易于达成'' 到''极难达成'' 不等。
==命名==
===概述性命名===
高度概括一般的骑球,不注重周围环境,直接以'''“玩家球类”+“骑”+“道具球类”'''命名,如:“''木骑石'' ”(玩家木球骑在道具石球上)。
===特殊命名===
某些在典型位置出现的有名的骑球捷径常常使用特殊命名来特指,如:''“5-2骑球上T型板 (第五关第二小节使用木球骑球跨越一个[[T型板]])”''。
===原版关卡已有案例===
====常规基础通关(非捷径)====
* 13-1:在第二个平台上,玩家纸球骑上一个滚动状态的道具石球,坚持很短一段距离去获得一个[[分数球]],属于狭义上的骑球。
* 13-2:第三小节盘点前方,玩家纸球骑在一个道具石球和一个道具纸球上,是通关必经之地,属于广义上的骑球。
* 13-4:玩家纸球骑在A组合(4个道具石球组成一个2×2方阵,每一列前方有一个木球,共6个球)或B组合(一列石球和一列木球)上通过全小节,属于广义上的骑球。
====捷径====
* 4-3:第四小节盘点前,玩家木球或纸球骑在一个滚动的石球上,借助惯性跨过一个坑。距离很短,不需要任何操作,只需要在道具石球滚动时一直在后方紧贴着它即可。
* 5-2:通过[[Dome]]后的大平台上,玩家木球骑上一个飞速滚动的道具石球,借助惯性和高度差跨越一个[[T型板]]。
==基本技巧==
[[分类:Ballance捷径总汇]]