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道路

添加331字节2020年2月1日 (六) 11:29
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或者更简洁但深入地讲,道路的本质是在游戏程序文件及地图文件中[[归组]]为'''Phys_Floors、Phys_FloorRails、Phys_FloorStopper'''三类,也就是'''需要被物理化的物体'''。
道路的各项物理参数均被保存在 {{kbd|\Ballance\3D Entities\[[levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]]}} 内,因此若 Levelinit.nmo 加载失败,所有路面都会变为可穿透的“幻影”。加载失败,所有路面都会变为可穿透的“幻影”。所有道路的物理参数相同,摩擦为 0.7 单位,弹力为 0.3 单位、质量为 1 吨。路面和钢轨的 Col Group 为 “Floor”,Stopper 的则为 “Ball”。
道路均可以被加上[[影子]],但在[[原版关卡]]中,仅有部分石质和木质道路,也就是部分路面和木板,被加上了影子。钢轨和Stopper虽然可以加上影子,但原版关卡并没有这样做,可能是不够美观。
=== 辅助类 ===
辅助类的路面较为特殊,它们'''对全部[[机关]]有效,而对玩家球无效''',也就是玩家球会直接无视Stopper而穿过它们。
 
* [[Stopper/zh|Stopper]]
只有 Phys_FloorStopper 组内的第一个物体在[[机关]]撞击时会有音效,因此在原版关卡中,每关只存在一个整体性的辅助类道路,即 组内的第一个物体在机关撞击时会有音效,因此在原版关卡中,每关只存在一个整体性的辅助类道路,即 Stopper。它的命名比较多样,有 ''A0'''x'''_FloorStopper''、''A0'''x'''_FloorStopper_01''、''FloorStopper_01''、''Stopper_01''、''Stopper'' 等,其中 ''x'' 是 '''Stopper 第一次在本关出现时所处的小节数'''。但实际上命名'''并不会影响Stopper的行为'''。
== 归组 ==
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