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道路
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或者更简洁但深入地讲,道路的本质是在游戏程序文件及地图文件中[[归组]]为'''Phys_Floors、Phys_FloorRails、Phys_FloorStopper'''三类,也就是'''需要被物理化的物体'''。
道路的各项物理参数均被保存在 {{kbd|\Ballance\3D Entities\[[levelinit.nmo/zh|Levelinit.nmo]]}} 内,因此若 Levelinit.nmo 加载失败,所有路面都会变为可穿透的“幻影”。所有道路的物理参数相同,摩擦为 0.7 单位,弹力为 0.3 单位、质量为 1 吨。路面和钢轨的 Col Group 为 Group(Collision Group,即[[碰撞组]])为 “Floor”,Stopper 的则为 “Ball”。“Ball”,因此 Stopper 可以被碰撞组相同的玩家球穿透。
道路均可以被加上[[影子]],但在[[原版关卡]]中,仅有部分石质和木质道路,也就是部分路面和木板,被加上了影子。钢轨和Stopper虽然可以加上影子,但原版关卡并没有这样做,可能是不够美观。