75
个编辑
更改
→关卡的选择
===真正的TAS制作流程第一步===
* <big><font color="red">最重要,最重要,最重要。路线、细节研究。</font></big>制作TAS前必须先研究好路线和细节,'''不然做到最后才发现开头就做错了有你好受的'''
===关卡的选择===
* 如果你是第一次制作,那可以优先选择TAS英雄榜上暂缺的纪录(目前仅剩SR13)
* 如果单纯是兴趣使然,想练手或者体会TAS制作的流程,也可以选择一些简单的专业竞速地图制作
* 如果想重做已有的纪录,那么可以选择发布时间较早的TAS,这是因为早期TAS的制作水平不高,且存在很多捷径走法尚未使用,打破相应纪录的难度较低
* 也可以选择制作任意自制图的TAS,但自制图的路线、捷径等可能发掘不是很完善,很有可能前脚TAS做完后脚就发现新捷径
* <font color="red">制作前确保没有和其他人撞车,想悄咪咪搞个大新闻就要做好撞车的准备</font>
===自制图TAS的制作方法===
* 将自制图文件替换原版关卡文件,然后当成原版关制作即可。
===编写者的一些习惯(TAS制作环境)===
* 将 {{Kbd|Player.exe}} 固定到任务栏,以方便快速启动游戏
** {{Kbd|Bandicam 限帧快捷键}} 为 {{Kbd|U}}
** {{Kbd|Bandicam 录制快捷键}} 为 {{Kbd|9}}
===记得随时备份你的TAS文件===
* 在研究路线分支时
* 利用 SpiritTrail 获取影子球后
* 在做出一个捷径或细节后想尝试再优化时
===非原版物理特性TAS(比如弹弹球TAS)的制作方法===
* 更改控制该特性的文件,替换原版文件即可
===按esc的时机===
* 做HS的TAS时,最好在吃完当前小节所有分后再按esc统一收分,按esc可以选择在盘点前或相对平稳的的时间点,不要在关键捷径、切线、拐弯等地方按esc,否则会极大影响流畅度和观赏性。同理也要尽量缩短按esc的时间,最好用二分法测试一个极限的最短按esc区间
* 在编辑器里,两下esc只需要按下单帧即可,根据相关的测试结果,开始按下esc的那一帧,最好在奇数帧按下,如果在偶数帧按下则会损失一帧的按键输入,也就是会减慢球速;结束esc的那一帧,则没有特别要求。为了稳妥起见,最好选择在奇数帧按下,在奇数帧结束,例如9999帧开始按esc,在收完分后的10501帧再按esc结束在编辑器里,两下esc只需要按下单帧即可,根据相关的测试结果,开始按下esc的那一帧,最好在奇数帧按下,如果在偶数帧按下则会损失一帧的按键输入,也就是会减慢球速;结束esc的那一帧,则没有特别要求。为了稳妥起见,最好选择在奇数帧按下,在奇数帧结束,例如9999帧开始按esc,在收完分后的10501帧再按esc结束,方向键和esc同步开始、结束即可。
===提高观赏性===