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球补丁
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'''球补丁'''是一个非常宽泛的补丁的定义,其主要是通过替换游戏文件夹下的 <code>3D Entities\Balls.NMO</code> 来达到修改[[球]]性质的目的。
== 球速 ==
另一方面,微小的球速调整在视频中无法看出,但却能很有效地打破纪录,此类事件一直以来是各类竞速验证者的梦魇。
球速补丁是冷补丁,因此需要重启游戏才能生效,相比较而言,[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo/zh|Gamepiaynmo的Ballance Gamepiaynmo 的 Ballance Mod Loader]]可以在游戏中的任何时刻修改球速,更加便捷。中的 [[Debug Mode]] 可以在游戏中的任何时刻修改球速,更加便捷;但 Debug Mode 的使用一般被认为是作弊。
球速有以下几种类型(取自[[经典版Ballance工具箱]]2.05版本的常用速度修改,事实上只要知道修改方式,球速远不止这些):
* 1.13倍{{cn/zh}}* 1.41倍:取自根号二,这将使得在90度的角度下实现一些45度角的捷径,例如,跨越41倍:取自 √<span style='text-decoration: overline'>2</span>,这将使得在90度的角度下实现一些45度角的捷径,例如,跨越[[T型板]]* 1.73倍:取自根号三73倍:取自 √<span style='text-decoration: overline'>3</span>;来源不明
* 2倍
* 3倍
...
* 10倍10倍等更高倍速,甚至是10000倍
== 三高球 ==
三高球在游戏中通常表现为:
== 弹力球 ==
[[Ballance吧英雄榜]]支持弹力球模式的纪录,但该纪录所用弹力球版本存在要求:<br>
该纪录的弹力球需是[[工具箱]]内的“小弹力球”版本<ref>该版本来源于2009年的弹力[[自制地图]]“[[天马行空]]”</ref>,参数为纸球50倍弹力、石球140倍弹力、木球80倍弹力。
{{主条目|特殊弹力路面补丁}}
亦有通过修改Levelinit.NMO文件的方法并在制图中通过归组的方法实现弹力球的方案<ref>此种方法的介绍参考了[https://tieba.baidu.com/p/4005062435 Ballance吧的帖子] Tonyha7 2015-08-28 13:41</ref><ref>(链接暂缺) 最早由[[User:BallanceBug|ballancebug]]于2012-12-02指出的方法</ref>。其核心就是在Levelinit.NMO中新建弹力组并要求在制图过程中将需要产生弹力的路面正确归组。此法优点是不会产生全局弹力,缺点是需要对使用的地图进行弹力化修改才能起效果(''2019年7月后,已经实现了通过嵌入[[脚本]]而无需安装补丁即可应用'')。