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TAS制作教程

添加1,694字节2025年6月14日 (星期六)
TAS制作技巧:路线、捷径、细节制作的基本方法
* 制作时,尽量将球保持在尖头单轨的正中间和凹路面边缘,这样是最快的且观赏性较好
===宽路面、非标准路面的边缘寻找方法宽路面、非标准路面的边缘寻找方法(操作简单但精度低)===* 利用 {{Kbd|debug}} 功能把球变成木球或石球* 在路面边缘利用 功能把球变成木球或石球,在路面边缘利用 {{Kbd|debug}} 功能让球上升
* 空中目测对齐路面边缘,然后在空中利用 {{Kbd|new spawn}} 功能设置新的出生点,接下来按相应快捷键,球就会失去所有速度和自旋出生在该位置
* 在空中下落,球落在路面上,观察球向内还是向外偏,记住相对应的坐标分量
* 利用二分法,不断从两侧逼近。例如球在110.540坐标下向内偏,在110.521坐标下向外偏,那么就可以认为110.530就是路面边缘的坐标。根据自己制作tas的要求,决定相应精度,一般至少精确到0.1才不会在宏观上产生明显偏差
 ===宽路面、非标准路面的边缘寻找方法2(操作复杂但精度高)===* 理论上也可以通过vt等软件导入关卡文件,进而直接测量相应的坐标。但vt软件里的坐标跟 下载 {{Kbd|server-windows-3.6.0-beta3-bddf86e.zip}}压缩文件。可在 {{Kbd|Ballance·研讨交流群}} 的群文件中找到* 解压后同时点开{{Kbd|BallanceMMOServer.exe}}和{{Kbd|BallanceMMOMockClient.exe}}这两个文件,出现两个命令行窗口* 安装最新的联机插件(目前为{{Kbd|BallanceMMO_3.6.0-beta3.zip}}),相关安装方法请查看[https://bcrc.site/docs/mods Ballance Mod 文档]* 打开游戏,按/呼出命令行,输入MMO C回车,这时候出现选择服务器的界面,然后选择ADD NEW,在SERVER ADDRESS窗口输入127.0.0.1,回到刚才选择服务器的界面,会出现一个新的127.0.0.1的服务器,双击选择即可进入该服务器* 开启{{Kbd|debug}} 功能,同时尽量让游戏窗口化,方便后续操作* 利用 {{Kbd|debug}} 功能把球变成木球或石球,在路面边缘利用 {{Kbd|debug}} 功能让球上升* 空中目测对齐路面边缘,记录相应坐标,然后让球在空中下落,观察球向内还是向外偏* 在刚才打开的{{Kbd|BallanceMMOMockClient.exe}}窗口里,输入MOVE X Y Z回车(X,Y,Z是刚才你记录的坐标),然后在游戏里按/输入命令MMO TP MOCKCLIENT,可以观察到球瞬移到你输入的坐标* 在{{Kbd|BallanceMMOMockClient.exe}}窗口里,输入不同的MOVE X Y Z命令(X,Y,Z坐标需要自行调整到合适的不同值),然后重复上述步骤,观察球落地时偏移情况* 利用二分法的思想,经过数次尝试后即可获取精确的千分位路面边缘坐标* 理论上也可以通过vt等软件导入关卡文件,进而直接测量相应的坐标,或者修改出生点。但vt软件里的坐标跟 {{Kbd|PositionViewer}} 插件显示的坐标不一致,软件本身也有较高的学习成本,而之前介绍的方法足以应对大多数需求,可根据个人需求学习插件显示的坐标不一致,且软件本身也有较高的学习成本,而之前介绍的方法足以应对大多数需求,可根据个人需求学习
===侧轨的制作方法===
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