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TAS制作教程

添加481字节2024年12月1日 (日) 17:42
无编辑摘要
#** {{Kbd|ExitOnDead}}:{{Kbd|No}}(球死亡时退出游戏)
#** {{Kbd|ExitOnFinish}}:{{Kbd|No}}(播放结束时不退出游戏)
#** {{Kbd|ExitKey}}:{{Kbd|合适快捷键合适的快捷键}}(用于随时退出游戏)
#** {{Kbd|AutoLoadTAS}}:{{Kbd|SR3}}(游戏启动时自动播放 {{Kbd|SR3.tas}} 文件)
#** {{Kbd|AutoLoadLevel}}:{{Kbd|3}}(游戏启动时自动加载第3关。)
#* 继续编辑TAS文件,保存,打开游戏观察,重复此步骤,直到你满意为止。
# 技巧
#* 限制工具的使用:限帧工具的使用:
#** 使用 Bandicam快捷键 将帧数限制在某个大小,以调节TAS的播放速度,便于观察。
#** 注意刚打开游戏的时候不要限帧,否则游戏打开会很慢
* 如果电脑录制帧数跑不满:
** 方案1:做出成品后,你可以将tas文件交给高配电脑的玩家帮你录制视频
** 方案2:限制更低的帧数,例如 264fps 的tas文件限制为66(264/4)帧,录制结束后利用视频软件将视频加速4倍
===视频封面建议(非必要)===
==TAS制作技巧:路线、捷径、细节制作的基本方法==
{{Note | 前言:任何方法都不是绝对的,你需要根据实际情况来制定最优的路线细节}}
Mod获取和使用方法:[https://bcrc.site/docs/mods Ballance Mod 文档]
===尖头单轨的制作方法、路面边缘的寻找方法===
* 利用 {{Kbd|PositionViewer}}
* 具体例子请参考0x386的 TAS SR09 中的第3节,第5节
* 该方法由于尝试例子太少不排除只是运气好的偶然因素,即该方法可能是假的有用
===音乐卡点设计方法===
* 获取音乐重要位置的毫秒数 <s>(编写者是用osu!编辑器获取并导出的)</s>
* 确定 TAS 播放时音乐的起点帧
* 计算音乐的几毫秒对应的这个 TAS 的 fps 下的第几帧(可能需要编程)
* 将毫秒数计算为对应的帧数位置,列出清单
* 做的时候保证这个帧时刚好位于碰撞等有节奏感的位置
===其他===
* 这个条目比较杂,想到什么就写什么
* 一帧的状态不止按左或按右,还有不按
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