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TAS制作教程

添加992字节周六16:32
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* 经测试,操作方向发生变化的时刻,在按下shift换视角后的0.25秒左右。
* 在264fps的tas中,如果第1帧按下shift,那么你应该在第63帧(即相隔62帧)开始输入新的方向。
* 你仍然可以自己测试操作方向发生变化的时刻,利用speedometer.bmod,观察速度变化的时刻来确定操作方向发生变化的时刻。在132fps的tas中,如果第1帧按下shift,那么你应该在第36帧(即相隔35帧)开始输入新的方向。* 你仍然可以自己测试操作方向发生变化的时刻,利用BMLPlus的TASSupport的ShowInfoGui,观察速度变化的时刻来确定操作方向发生变化的时刻。(注意,目前仍然不太建议使用BMLP做TAS,待BMLP稳定后,教程将更新。
===平地纸球做法===
* 这一目的是减少由于纸球不规则带来的一些小卡顿问题这一目的是减少由于纸球不规则带来的一些小卡顿问题。* 将Camera功能启用,将MoveDown快捷键设置为[Q],在TAS编辑器中设置一段帧按q,那么在后面的视角里,纸球的平地运动将会变得清晰可见,在TAS编辑器中设置一段帧按q,那么在后面的视角里,纸球的平地运动将会变得清晰可见。* 观察纸球运动即可在有较大卡顿的地方做处理观察纸球运动即可在有较大卡顿的地方做处理。* 追求极致可以结合Speedometar追求极致可以结合Speedometar。* 在265fps下,按500帧在264fps下,按500帧[Q]即可获得一个不错的视角即可获得一个不错的视角。同理,132fps下,按250帧。* 该方法同样适用于做6-2等具有遮挡的关卡,可以避免遮挡2等具有遮挡的关卡,可以避免遮挡。===纸球爬护栏===* 有一个技巧,因为爬护栏需要在到护栏前一刻弹起来,而弹起来的一瞬间速度是向上的,此时如果碰到护栏反而削弱了向上的速度,所以可以尝试磕起瞬间反方向按键1-2帧,目的是不让球过快碰到护栏而减速。* 具体例子请参考fluoresce的SR6-3。===纸球平地鬼躲做法===* 鬼躲前只走一边。* 具体例子请参考0x386的TAS SR09中的第3节,第5节。* 该方法由于尝试例子太少不排除只是运气好的偶然因素,即该方法可能是假的有用。===其他===* 这个条目比较杂,想到什么就写什么。* 一帧的状态不止按左或按右,还有不按。
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