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通关
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{{Distinguish|本页面是指在Ballance中完成某一关卡以及对完成关卡程度的评定计算,不是指作为触发通关的道具的'''[[飞船]]'''。}}
[[File:Final score.png|220px|thumb|right|分数结算画面]]
'''通关'''是在Ballance中的一个游戏过程,是指玩家完成某一关卡的过程,是从游戏开始到是玩家在Ballance中完成某一关卡的过程。一般而言,“通关” 一词指从游戏开始到[[玩家球]]登上[[飞船]]的'''游戏流程'''与登上飞船后触发的分数结算的'''结算流程'''中所经历的一切的总和,直到结算后弹出游戏关卡结束菜单为止。
== 游戏行为 ==
=== 基础行为 ===
* '''玩家球'''变为不可操控,按下方向键并不会使玩家球运动;变为不可操控,按下方向键并不会使之运动;
* '''分数'''停止减少。
* [[摄像机]]除了仍保持正视玩家球外不再随其运动,使得玩家球因为被飞船载往前方,'''[[视角]]'''向上抬升。
=== 物体行为 ===
* 如果玩家球在通关时仍有分数小球正在追逐,且玩家通过按键加速结算,可能会导致分数球在追上玩家球时分数已结算完毕,导致通关后显示的额外分数不为0。
** 如果分数小球追上玩家球时分数结算已经开始,但并未开始清空额外分数,则玩家显示的额外分数和分数结算开始时相同(虽然左下角的额外分数框仍然会显示0)。这也是[[伪纪录]]的常见来源之一。
* 玩家在通关后仍可[[死亡]](一般是死亡区挡在飞船前方或飞碟载球运行时触碰到了后方的死亡区所致)。死亡后会在最后一个[[重生点]]重生,虽然菜单会显示在屏幕正前方,但球仍然会重新变为可操控,而玩家的[[视角]]则会变为由飞船位置观察球:这使得玩家球虽然可以被操控但难度很大。则会变为由飞船位置观察球(通关后摄像机会停止运动);这使得玩家球虽然可以被操控但难度很大。
** 玩家球在结算分数后死亡,生命球和分数球会保持结算后的状况,即分数0,生命球0。玩家重新得到的分数球或生命球仍然有效,但不会再被计入总分。
*** 如果玩家球在此时死亡,则因为已没有生命剩余,死亡菜单与通关菜单重叠,会出现双重菜单的[[Ballance漏洞|游戏bug]]。这时进入选关菜单并点击进入关卡,可能会导致玩家被加载入[[演示关卡]]或虽能正常进入关卡,但游戏菜单挡在视图前方(此时玩家球仍然能被操控),而演示关卡被加载入关卡内。