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{{Languages|en|BallanceMMOClient}}
{{Seealso主条目|主条目:[[Ballance大型多人在线游戏]]}}
{{ambox|type=content
|issue='''字符编码警告'''
|info=由于Ballance的限制,BallanceMMOClient不允许您使用任何非ASCII字符。这就意味着您在此插件中使用的由于Ballance的限制,BallanceMMOClient不允许你使用任何非ASCII字符。这就意味着你在此插件中使用的'''任何文本'''不能包含汉字,平假名,片假名,韩文,西里尔字母,希腊字母等。<br />但是,在后续章节的介绍中,有一些特殊命令可以帮助您突破此限制。但是,在后续章节的介绍中,有一些特殊命令可以帮助你突破此限制。}}
== 下载 ==
* 在[https://dl.-bmmo.bcrc.site/ 发布网站]下载。选择Download 选择 ''Download Standalone Package进行下载。(推荐)Package'' 进行下载。'''(推荐)'''* 加入[[QQ群|联机群]],并在群文件中下载。(推荐),并在群文件中下载。'''(推荐)'''* 加入Ballance [[Discord]]群组获得客户端群组获得客户端。* 前往[https://github.com/Swung0x48/BallanceMMO GitHub工程]的Release页面下载(不推荐,因为更新不及时)的[https://github.com/Swung0x48/BallanceMMO/actions/workflows/client.yml Actions]页面下载(不推荐,因为可能会下载到未正式发布的不稳定版本)。* 自行编译(不推荐,因为编译较为困难)自行编译(不推荐,因为编译较为困难)。
请注意各个服务器的版本要求,并下载正确的版本。'''下载最新版本'''通常'''是最正确的选择'''。在一些版本的升级后,服务器将不会允许旧版本的客户端连接。。通常而言,BMMO发布更新时开发者会同时更新服务器的版本限制,使得其不再允许旧版本的客户端连接。
== 安装客户端 ==
== 客户端配置 ==
=== 核心设置 ===
=== 其它设置 ===
== 客户端使用方法 ==
==== 玩家互动类 ====
* {{code|/mmo <u>s</u>ay <nowiki><文字></nowiki>}} 或 {{code|/say <nowiki><文字></nowiki>}} – 在服务器内公开发送一条内容为 <文字> 的聊天信息。<ref>在3.1.5-beta5前,由于BMMO的实现,消息中不支持输入空格。如果您需要断句,需要使用其它符号代替,例如“我掉了”可以这么打出:beta5前,由于BMMO的实现,消息中不支持输入空格。如果你需要断句,需要使用其它符号代替,例如“我掉了”可以这么打出:{{code|wo/diao/le}}又或者{{code|wo-diao-le}}。在3.1.5-beta5更新中,这一问题由开发者修复。</ref>
* {{code|/mmo <u>w</u>hisper <nowiki><玩家名称> <文字></nowiki>}} 或 {{code|/mmo <u>w</u>hisper <nowiki>#<玩家ID> <文字></nowiki>}} – 向对应的玩家发送私聊信息,只有对方能够看见。
* {{code|/mmo announce <u>a</u>nnounce <nowiki><文字></nowiki>}} – 在服务器内发送一条重要通知。可以显示包括中文在内的非 在服务器内发送一条重要通知,玩家接收到后会在游戏窗口内居中显示 10 秒左右。可以显示包括中文在内的非 ASCII 字符。* {{code|/mmo bulletin notice <nowiki><文字></nowiki>}} – 在服务器内发送一条普通通知。显示效果和限制和上文的重要通知相似,但普通通知显示的位置在窗口下部,因此对玩家游戏的干扰性较低。* {{code|/mmo <u>b</u>ulletin <nowiki>[文字]</nowiki>}} – 设置服务器的常驻通知(会维持在游戏界面顶端显示)。<ref>常驻通知不会自动换行,请注意描述的简洁度;此外,服务器内所有玩家均退出(使得服务器内没有玩家)后常驻通知会自动清空。</ref>
* {{code|/mmo <u>a</u>nnounce<u>m</u>ap}} – 在服务器内公开发送自己所在的地图和小节的信息(可以用于通知其他用户)。
* {{code|/mmo <u>t</u>ele<u>p</u>ort <nowiki><玩家名称></nowiki>}} 或 {{code|/mmo <u>t</u>ele<u>p</u>ort <nowiki>#<玩家ID></nowiki>}} – 传送至服务器内其他玩家的坐标。只能在作弊模式(Cheat Mode)下使用。<ref>传送只能做到传送到玩家本地存储的其他玩家的坐标,不会连带切换玩家所在的地图或小节,也不会复原其他玩家视角的机关摆放;请与 {{code|/mmo getmap}} 等命令配合使用。</ref><ref name="single-player" />
* {{code|/mmo kick <nowiki><玩家名称> [理由]</nowiki>}} 或 {{code|/mmo kick <nowiki>#<玩家ID> [理由]</nowiki>}}: 将对应名称(不区分大小写)或 ID 的玩家踢出服务器。
* {{code|/mmo custommap <nowiki><名称|reset></nowiki>}}: 自定义自己所在地图的名称(仅对其他玩家有效,玩家自身无法查看)。切换地图或者切换小节时均会重置。自定义自己所在地图的名称(仅对其他玩家有效,玩家自己无法查看)。切换地图时会自动重置。
==== 比赛状态类 ====
* {{code|/mmo rank reset}} – 若玩家自己稍后发送比赛起跑命令,则同时重置服务器内所有地图先前已有的排行名次(适用于多地图连续比赛但仅发号一次的场景)。
* {{code|/mmo <nowiki>ready|ready-cancel</nowiki>}} – 用于公开示意自己已经准备好了(进入已准备状态)或还未准备好(取消先前的准备状态)。
* {{code|/mmo scores [local] hs|sr [关卡号]}} – 获取当前关卡(默认)或指定原版关卡的 HS 或 SR 排行榜数据,并在屏幕中央居中显示 10 秒。<ref>默认数据由服务器端同步获取,但 {{code|local}} 标签会采用玩家自己在线时接受到的通关信息的整合,因此如果出现掉线状况则可能会和实际排行数据不符。</ref><ref>“当前关卡” 是指上次触发 “Go!” 命令时的关卡。此外,目前暂时不支持获取指定自制地图的数据,但自制地图的比赛排行榜仍然可以通过 “当前关卡” 获取。</ref>
** {{resize|示例: {{code|/mmo score hs 1}} 可以获取第 1 关以 HS 模式排列的成绩数据。}}
==== 杂项 ====
== 可用服务器 ==
== 引用 备注 ==
<references />
[[Category:BML2第三方Mod]]