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生命球
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== 你知道吗 ==
[[File:ExtraLife-Animation.gif|thumb|160px|left|两个高度相同的生命球,但仅有其中一个下方有路面以及路面上的“反光”效果,此效果会同时导致生命球的跳动幅度更大。]]
* 默认情况下玩家出生时有三个生命球,这意味着玩家可以尝试四次(即[[死亡区|死亡]]三次)。无生命时死亡则会弹出仅有重新开始关卡和回到主菜单两个选项的[[菜单]]。通过修改[[Gameplay.nmo/zh|Gameplay.nmo]]可以更改默认生命球的数值,若改到足够大则有类似于[[无限命]]的效果。
* 玩家在通关后结算分数时,生命球按照一定的速率减少以被“结算”。仅有生命球结算完毕后才会弹出菜单,无论是否使用回车或空格键跳过结算过程(这也是无限命通关后需要长时间等待的原因)。
* 生命球的“内核”和分数球一样是 2D 且永远面向玩家[[视角]]的。
* 死亡并重生一次仅耗费1生命,而所在小节的额外生命球在重生后会重新复原。这意味着若所在小节有多于1个生命球,则玩家可以通过收集完全部生命球后故意死亡并重生并以此不断循环的方法获得大量的额外生命。因此一般认为在[[制图]]时一个小节不得含有多于一个生命球。
* 有时在[[自制地图]]中会出现生命球中心的“金属球”位置偏移,甚至离开外壳的[[Ballance漏洞|bug]]。目前该bug产生的原理尚未明确,似乎只要是玩家死亡次数过多就会出现。。目前该bug产生的原理尚未明确,似乎只要是玩家死亡次数过多或者游戏时间过长就会出现。* 生命球下方有[[路面]]时,路面上会有彩色的反光效果,同时生命球的位置会比实际位置稍微偏高一些,上下跳动幅度更大(“金属球”内核也会同时上下跳动)。若生命球下方没有路面则不会有反光效果,与此同时生命球也不会上下跳动。
{{机关列表}}