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从BMMO的GitHub Commit历史中可以看出其历史。BMMO从开发至今共有3个大版本。<br />
v1版本是基于TCP连接的架构,在这个版本中,定义了最基础的消息结构并进行过几次测试,TCP连接的最大问题就是一旦网络环境不佳,那么连接质量就会大大下降。这在一些场合是不能接受的。<br />
v2版本使用了[https://github.com/Swung0x48/SimpleRealTimeNetworking AMMOProtocol Swung自研的协议],但最终v2版本没有持续很长时间。<br />
v3版本是大家目前都在使用的版本,也是正在活跃开发的版本,此版本使用了[https://github.com/ValveSoftware/GameNetworkingSockets Valve的GameNetworkingSockets]作为网络协议库,并在此之上构建了此版本的BMMO,凭借Valve的GameNetworkingSockets优异的低延迟,高可靠性的特性,此版本的BMMO目前广受好评,即使玩家分布于世界各地,无论网络情况如何,都可以在可接受的范围内享受联机服务。