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Ballance吧竞速

添加1,385字节2022年6月19日 (日) 14:42
整理規則
以下模式是正规的纪录:
* HS (常规HS, High Score)
* SR (常规SR, Speedrun)
* HS CHS (常规HS疯狂HS, Crazy High Score)
* CSR (疯狂SR, Crazy Speedrun)
* CHS TAS-HS (疯狂HS, Crazy TAS High Score)* TAS-SR (TAS Speedrun)
以下模式偏向娱乐性,需要使用[[弹力球]]或[[倍速球]]:
* THS (弹力HS)
* TSR (弹力SR)
* BHS (倍速HS)倍速HS)* BSR (倍速SR)倍速SR)
== 规则 ==
{| class="wikitable" style="display: inline-block; vertical-align: top"
! 模式 !! 详细规则
|-
| style="width: 30px | 共通 ||
* 必须上传纪录视频来认证你的成绩。纪录视频可以自定义背景音乐、片头片尾效果等,只要不影响纪录部分即可。
* 所有模式都要求游戏[[配置文件]]不得被修改(为了显示中文而修改游戏文件而成的Ballance吧官方指定的[[Ballance中文版]]不在其中)。支持英文原版和Ballance吧官方指定的中文版(2jjy&jxpxxzj版本)进行纪录认证。
* '''HS'''比拼高分** 计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味着它包含生命加分和关卡加分。** [[伪纪录]]需要配以相关注释说明。* '''SR'''比拼最快时间过关** 并不是所有[[分数球]],[[生命球]]都需要吃。也就是,并不要求所谓的Any%。** 使用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]自带的SR timer进行计时。*** 未使用BML的SR时间计算方法: <code>秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</code>,初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。<br>相同0.5秒区间'''会排在有timer的纪录之后''',因此建议使用BML的SR timer来计时。** 禁止使用[[死球捷径]]。* 天空[[背景]]图片可以随意修改,但(自从2020年4月中旬起)禁止使用更改了其他图片可以随意修改,但禁止使用更改了其他[[贴图]]的[[材质包]]。<ref>[https://tieba.baidu.com/p/6611586386 【吧务】 材质包问题规定与相关争议纪录处理方式公示]. 2020-04-11. </ref>* HS,CHS的计分是按照游戏最终记录在榜单上的分数为准,即游戏结束计分界面的Score项。这意味这它包含生命加分和关卡加分。* SR,CSR模式'''并不是所有使用[[分数球Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]完成的纪录仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。<ref>[[生命球https://tieba.baidu.com/p/6937788770 【吧务】 关于使用BML时的纪录要求(2020年9月)]]都需要吃'''。也就是,并不要求所谓的Any%。* SR,CSR使用一个公式计算你的所用时间:<pre style="font: bold 95% Arial, sans. 2020-09-serif">秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 210. </preref> 初始分数对于第一关是1000,其余关卡是999。最终分数是指[[通关|-| 常规 ||过关]]时左下角分数计的分数,即计分界面的 Time Points 项。* HS,SR不允许任何利用不允许任何利用[[Ballance漏洞|游戏bug]]的提分技巧。|-| 疯狂 || * CHS,CSR允许使用bug(允许'''疯狂玩法'''利用[[高速球平衡球bug|游戏bug]]启动与,允许使用[[非90度视角|非90°视角]],但不允许及[[高速球]]玩法,但不允许[[死球高速球]])以提分。。仅有原版关卡的常规HS和SR存在疯狂玩法,自制地图以及Ballance吧自定纪录种类尚不支持疯狂玩法。* CHS,CSR得分必须高于对应的HS,SR。CHS,CSR得分低于HS,SR无任何意义,不予承认。疯狂纪录必须高于<ref name="高于">“高于”的含义是HS纪录的分数更高或SR纪录的用时更短。</ref>对应的常规纪录,否则视为无效。|-| TAS || * 弹力补丁需使用'''TAS'''利用[[工具箱Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]修改,其原始来源为2009年的弹力地图[[天马行空]],标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。的TAS功能辅助,通过对游戏的逐帧操控以获得更加极限的高分。* 极限倍速纪录要求玩家仅修改球速,并且三种球倍率相同。TAS纪录必须高于<ref name="高于"/>对应的常规纪录,否则视为无效。|-| 弹力 || * '''[[伪纪录弹弹球]]需要配以相关注释说明。* SR类纪录禁止使用玩法'''<ref>弹力补丁原始来源为2009年的弹力地图[[死球捷径天马行空]]。* 使用</ref>利用[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML工具箱]]完成的纪录仅允许使用 4:3 分辨率,并且建议注明使用BML的状态以及操作系统版本。<ref>修改游戏,使球与路面接触时弹起。[httpshttp://tiebapan.baidu.com/ps/6937788770 1nt5LiCp 点此下载工具箱]。* 标准为: 纸球50倍弹力;石球140倍弹力;木球80倍弹力。|-| 倍速 || 【吧务】 关于使用BML时的纪录要求(2020年9月)* '''[[极限倍速纪录]]玩法'''利用工具箱以及[[倍速球补丁生成器]](实际上也接受玩家自行利用 {{zh|Virtools}} 修改的球参数),使用[[倍速球]]. 2020-09-10. </ref>进行游戏,倍速可自定但'''必须在相关纪录发布页面和纪录视频介绍中说明纪录所使用的倍速''',同时也仅允许修改球的倍速这一参数,并且三种球倍率相同。|}
== 提交方式 ==
* [[Ballance SR排行榜|SR排行榜]]
* [[Ballance吧HS纪录变迁史]]
* [[Ballance吧SR纪录变迁史]]
== 历史 ==
* 约在2006~2008年年间全面超越国际范围内的纪录。
* 2017年1月开设弹力纪录模式。
* 2021年5月开设TAS纪录模式。
== 延伸阅读/备注 ==
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