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BallanceMMOClient/zh

添加3,570字节2022年4月21日 (四) 21:46
先写那么多,先不要改,我待会再写
{{Appbox/zh
|name=BallanceMMOClient
|screenshot=bmmo.png
|screenshotDesc=由BallanceMMOClient实现的多球同时竞技的游戏界面。
|author=Swung0x48
|suit=Ballance
|link=[https://github.com/Swung0x48/BallanceMMO GitHub仓库]
|dependency=最新版本的[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]
|status=active
|date=2021年4月19日({{年月差异|2021|4|19}}前)
|latest=无
|license=
* v1:Apache许可证
* v2及v3:未知许可证
}}

{{Cquote|yyc12345|这是一款全新的、突破性的插件。联机插件为Ballance带来了新的生机。}}

BallanceMMOClient,又简称为BMMO,是由Swung0x48开发的一款具有跨时代意义的[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]插件。它允许用户在插件的支持下通过中心服务器与其它Ballance玩家进行低延迟的游戏互联。同在游戏中的其它玩家将使用类似[[影子球]]的形式显示,并可以显示玩家名称,此外,插件还具有实施聊天框,显示作弊状态等功能。在插件的多次迭代中,BMMO已经变得足够稳定以支持一些比赛的举办。

== 下载 ==

* 加入[[QQ群|联机群]],并在群文件中下载
* 加入Ballance [[Discord]]群组获得客户端
* 前往GitHub工程的Release页面下载(不推荐,因为更新不及时)
* 自行编译(不推荐,因为编译较为困难)

== 客户端使用方法 ==

=== 安装客户端 ===

首先您需要确保您安装了最新版本的BML。然后您需要将下载得到的zip压缩包'''不解压直接放在'''<code>ModLoaderMods</code>下。如果您之前安装有旧版本的BMMO,'''请务必删除所有旧版本的BMMO。'''重启游戏后在Mod界面查看到BallanceMMOClient即为安装成功。

== 可用服务器 ==

考虑到服务器的安全性,您需要根据您的需要,加入对应的交流渠道才可以获取课用服务器。当然,如果您也可以根据下一节的讲解开设私服并进行游戏。<br />
如果您希望与中国国内的玩家进行游戏,您需要加入[[QQ群|联机群]],并在群内获取对应服务器地址<br />
如果您连接中国国内服务器有较大延迟,又或者希望与世界其它的Ballance进行游戏,可以加入Ballance [[Discord]]群组,并在<code>#multiplay</code>频道中获取服务器地址。<br />

== 历史 ==

从BMMO的GitHub Commit历史中可以看出其历史。BMMO从开发至今共有3个大版本。<br />
v1版本是基于TCP连接的架构,在这个版本中,定义了最基础的消息结构并进行过几次测试,TCP连接的最大问题就是一旦网络环境不佳,那么连接质量就会大大下降。这在一些场合是不能接受的。<br />
v2版本使用了[https://github.com/Swung0x48/SimpleRealTimeNetworking Swung自研的协议],但最终v2版本没有持续很长时间。<br />
v3版本是大家目前都在使用的版本,也是正在活跃开发的版本,此版本使用了[https://github.com/ValveSoftware/GameNetworkingSockets Valve的GameNetworkingSockets]作为网络协议库,并在此之上构建了此版本的BMMO,凭借Valve的GameNetworkingSockets优异的低延迟,高可靠性的特性,此版本的BMMO目前广受好评,即使玩家分布于世界各地,无论网络情况如何,都可以在可接受的范围内享受联机服务。

== 服务器搭建方法 ==

通常而言,在Linux搭建此服务器较为方便。您可以在其GitHub工程的README中找到如何编译服务器的相关介绍。

[[Category:BML2第三方Mod]]
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