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此工具包使用了[[VSL]]进行编写,完全开源。(事实上vsl文件可直接以文本文档的方式打开,并且可以直接看到源代码,故无需另行开放出源码)进行编写,完全开源<ref>事实上VSL文件可直接以文本文档的方式打开,并且可以直接看到源代码,故无需另行开放出源码。</ref>。
此工具包目前涵盖了物件操作,[[网格]]操作,归[[组]]辅助,灯光辅助,命名辅助共5个方面。大多数情况下能为vt内操作节省大量繁琐操作,减少出错率;在使用熟练之后可以使vt内操作效率大幅提高。辅助,灯光辅助,命名辅助共5个方面,大多数情况下能为VT内操作节省大量繁琐操作,减少出错率;在使用熟练之后可以使VT内操作效率大幅提高。
==安装与使用==
'''安装时''',直接将上述5个文件夹复制到Virtools根目录下的Actions文件夹内,随后重启vt即可使用。
'''使用时''',在vt内3d layout或level manager界面右键Actions选项内选择需要调用的Action即可。,在VT内3D layout或Level Manager界面右键Actions选项内选择需要调用的Action即可。
'''''值得一提的是''''',vt内可以设置Action的快捷键以实现更高效地调用常用的Action。关于快捷键的介绍,VT内可以设置Action的快捷键以实现更高效地调用常用的Action。关于快捷键的介绍[[MAplus#快捷操作|详见后文]]。
==基本功能==
类似于索引,绝大部分时间建议使用检索功能直接查看具体的Action,而非一个个阅读。
=== B_3DEntity ===
选中第一个基准物件,将第二个物件对齐至轴的指定方向使其顶端齐平(最大对最大/最小对最小)。
若选中As Whole则第三个物件及之后所有物件将与第二个物件作为一个整体,保持相对位置不变。不选中则所有物件按第二个物件的方式单独处理。
使物件在指定轴居于两物件正中。
选择少于三个物件时不运作。
快速贴附。
第三个物件及之后所有物件将与第二个物件作为一个整体,保持相对位置不变。
设置坐标。
=== B_Group ===
将选中物件按“[[路面]]”[[归组]]。若选中AsWoodenFloor则按“木制路面”归组。
将物件归入路面组,声音1组(包括滚动与撞击,若为木制路面则归入声音2组)。可自选是否归入[[影子]]组。
将选中物件按“[[机关]]”归组。
[[箱子]]、[[道具球]]、[[变球器]]和[[Dome]]等不属于此处所说机关,对于这些道具请手动归组。
将选中物件按“[[钢轨]]”归组。
即将物件归入钢轨组,声音3组(包括滚动与撞击)。
将选定物件从指定组移出。
若当前物件不存在于指定组内,则不执行。
将[[存档点]]、[[重生点]]、[[飞船]]自动归组。
若名称不正确或不存在组,则不执行。具体详见[[归组#特殊物件组]]。
改变选中物件所在的小节组。
=== B_Light ===
删除由“LightUp”产生的[[光源#平行光源|平行光灯]]。
若不存在则不执行。
生成一个位于世界原点处的平行光灯。
=== B_Mesh ===
=== B_Name ===
==快捷操作== == 下载 ==
[http://ghostmisser.ys168.com Ghomist的ys网盘]
== 备注 ==
<references />