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All-We-Know

添加2,059字节2020年8月6日 (四) 00:53
创建页面,内容为“'''All-We-Know'''是'''Zzq_203'''制作并发布的一张自制地图。 此图运用了大量脚本以实现全新的玩法。此图内使用了两…”
'''[[All-We-Know]]'''是'''[[Zzq_203]]'''制作并发布的一张[[自制地图]]。

此图运用了大量[[脚本]]以实现全新的玩法。此图内使用了两个[[球]],其中一个是[[玩家球]]本体,另一个是[[道具球]]。按'''X'''键可以在两球间转换操作对象,实现双球控制。

==概述==
'''“双球”操控''',无疑是此图的最大亮点。按'''X'''键在两球间转化,通过两球的相互配合以通过关卡。

此图多处运用[[脚本]],实现了制图史上的创新,具体脚本的功能如下:
* [[玩家球]]的传送(与道具球互换位置,目前新的[[Ballance Mod Loader Gamepiaynmo版(第二版)|BML]]已推出功能更加完善的mod);
* 深度检测死亡(游戏内按“''2''”键可快速[[死球]],以防止[[欲死不能]]);
* 内置自定义天空盒(并利用模型切割,除去天空盒边缝以消除盒感;''天空背景改自原版11关'')。

除开脚本,此图对游戏性、可玩性的处理也可以说经过慎重考虑。整张图都以双球的配合为中心构建,逻辑部分无冗长,短小精悍,对每小节时长的把控也较为得当。难度上适合大部分玩家体验,并无“为难而难”的诟病。此外,对于一些游戏性细节的处理也较为完善,例如图中几处钢轨、护栏封除捷径,在[[风扇|脓风扇]]区加碰撞检测以免转换时发生闪退bug,等等。

不过此图仍有不少需改进的地方。观赏性细节上的处理比较草率,尤其在于路面花纹边框的处理;第4小节运用几处集中的脓风扇可能导致低配机游戏卡顿;因脚本逻辑限制,全图除开头木球[[变球器]]以外无其他变球器;撞击音效以及玩家球与机关碰撞音效消失,且修复方法仍然未知。

总体来说,此图开创了脚本自制图的先例,即用脚本拓展全新的玩法,创意价值及脚本技术价值不可忽略。

==下载==
[http://ghostmisser.ys168.com 作者的ys网盘]

==视频==

==画廊==
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