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影子坐标

删除15字节2020年7月27日 (一) 19:20
历史
== 历史 ==
在早期的[[自制地图]]中,制图者已经注意到归入Shadow[[组]]中的物件会产生影子,但是有些物件可以,有些不可以,在大量总结规律之后,得到如下结论:中的物件,有些会产生影子,有些则不可以。在大量总结规律之后,得到如下结论:[[原版关卡]]的结构(即使该物件原先是[[机关]]示意模型)在归入[[物理化物件组]]和影子组后都可以产生影子,而制图者由外部建模并导入的结构不可以。之后便产生了“影子坐标”的说法,即:原版关卡的文件中,所有物体均已具有影子坐标,且复制已具有影子坐标的物体时,影子坐标可以被同时复制。并且制图者已经认识到影子坐标与物体相关而与网格无关,而且通过切换原版物体关联的网格可以强行让物体具有影子坐标,并在游戏中显示。
“影子坐标”最早的称呼来源不明。2010年时,加入影子时产生的此类奇特现象已经被发现,并于之后数月内逐渐广传,但至少至2014年,均无人给予此现象任何名称。有推测{{来源请求}}认为“影子坐标”的称呼最早来源于2016年[https://tieba.baidu.com/home/main?un=NiceMelodies NiceMelodies]在其[[制图教程]]中对之的称呼。
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