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网格

添加803字节2020年7月13日 (一) 23:21
增补内容
在 [[3ds Max/zh|3ds Max]] 中,物体的网格不会直接显示在列表中,但如果以“实例”方式克隆物体,则克隆产生的物体与原物体将会有相同的网格。
 
在 {{zh|Blender}}中,网格可以通过进入物体的编辑模式进行修改。
 
在Virtools中,网格由顶点坐标,顶点法向量,顶点贴图坐标以及面顶点序进行描述。Virtools中支持良好的(也就是Ballance制图中默认使用的)是三角面。并且Virtools中的顶点法向量,顶点贴图坐标比较特殊,它不允许一个顶点在不同的面上具有不同的顶点法向量和顶点贴图坐标(也就是一个顶点只能有唯一的顶点法向量和顶点贴图坐标被面来使用),这种行为的后果就是一些原本只需要一个顶点即可描述清楚的物体,Virtools需要根据这个共用顶点的面的材质和引用的顶点贴图坐标来拆分顶点,这增加了网格的顶点个数,也增加了存储体积。
{{制图教程}}
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