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分数球
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* 按下 <code>Esc</code> 键后分数小球仍能继续运动,而此时玩家剩余的分数是静止的,因而通过按下Esc来获得追逐的分数小球的做法能节省分数。这一做法被广泛地用在HS模式的[[竞速]]中。
* 分数球被视作唯一一个不能以在小节内死亡的方式重置的机关。
* 分数球的“内核”和生命球一样是 2D 且永远面向玩家[[视角]]的。
* 由于浮点数运算产生的误差,当玩家在游戏中长时间静置时,误差逐渐累积会导致分数球的“小球”与中心逐渐离散。当[[制图]]中将物体放在离坐标原点较远处使得“[[边境之地]]”现象产生时,分数球离散现象能够更加迅速地被观测到。当某一轴坐标绝对值高于 200,000 左右时{{来源请求}},分数球的“小球”很快与后面的“踪迹”分离,并随着时间流逝,沿着超过该值的坐标轴不断拉开距离。分数球不再容易追上玩家球,会在玩家球附近静止,而玩家需要手动收获分数小球。当高于 500,000 左右{{来源请求}}时,分数球则直接会像“散架”了一样。
* 在 {{zh|Virtools}} 内放缩分数球只会导致游戏中分数球的“内核”与其他分数小球更加分散,而不会导致内核、分数小球和轨迹的形状上的变化。