3,425
个编辑
更改
生命球
,无编辑摘要
* 玩家在通关后结算分数时,生命球按照一定的速率减少以被“结算”。仅有生命球结算完毕后才会弹出菜单,无论是否使用回车或空格键跳过结算过程(这也是无限命通关后需要长时间等待的原因)。
* 和[[分数球]]需要玩家球碰到其“内核”、玩家死亡并重生后不会重置不同,玩家球仅需要碰到生命球边缘即可获得该额外生命,且死亡后生命球会重新出现。
* 生命球的“内核”和分数球一样是 2D 且永远面向玩家[[视角]]的。
* 死亡并重生一次仅耗费1生命,而所在小节的额外生命球在重生后会重新复原。这意味着若所在小节有多于1个生命球,则玩家可以通过收集完全部生命球后故意死亡并重生并以此不断循环的方法获得大量的额外生命。因此一般认为在[[制图]]时一个小节不得含有多于一个生命球。
* 有时在[[自制地图]]中会出现生命球中心的“金属球”位置偏移,甚至离开外壳的[[Ballance漏洞|bug]]。目前该bug产生的原理尚未明确,似乎只要是玩家死亡次数过多就会出现。
{{机关列表}}