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钢轨

添加464字节2020年1月29日 (三) 14:47
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在[[Virtools]]中观察[[原版关卡]],所有的钢轨无论形态类型,均以 ''Ax_Rail_y'' 命名。其中x为所在小节数,保留十位,即''01~08'';y用来表示此钢轨为该小节第几个,亦保留十位。
=== 性质和参数 ===钢轨作为唯一的金属类物体,在被玩家木球或石球撞击时会产生较为清脆的响声。
==== 物理性质 ====
 
{{NeedContent/zh}}
Ballance在渲染被归入Phys_FloorRails组的物体贴图时,会自动将其贴图处理为平滑贴图,并应用高光(反射光增强使得钢轨在某些视角下显得更亮)效果。钢轨的物理属性被存储在[[Levelinit.NMO/zh|Levelinit.NMO]]中。
==== 物理参数 ====
{| class="wikitable"
有时,装饰用的钢轨由于特殊效果,或者该钢轨玩家球不可能到达,可以根据实际需求不归入部分组别。
 
由于钢轨存在平滑贴图的效果,有些[[自制地图]]中的特殊“钢轨”为了保留原贴图,采取了归入其他参数完全相同的[[路面]]组和钢轨声音组的方案。
== 双轨 ==
== 你知道吗 ==
* '''Ballance在渲染被归入Phys_FloorRails组的物体贴图时,不仅会自动将该物体的贴图处理为平滑贴图,其他含有同一贴图的物体的贴图也会变为平滑贴图。'''
* 两根双轨之间间距越大,球在其中运行的速度越慢,而且永远低于走相同长度单轨或路面的速度。两根双轨之间间距越大,球在其中运行的速度越慢,而且永远低于走相同长度单轨或路面的速度。这是因为虽然玩家球的角速度几乎相同(被另两条轨道同时夹住时产生的额外摩擦力很小),但被双轨夹住时玩家球运动一圈的半径仅相当于被夹住的点所在截面的半径。
* 玩家球可以通过多种方式与单轨对齐,下面列举其中的一部分:
*# 与单轨对齐的双轨;
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