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小节
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{{主条目|归组}}
所有机关均需要被归入小节组,而非机关的物件如[[存档点]]、[[重生点]]、[[飞船]]等虽然小节有关但并不需要归入小节组。若一个机关被同时归入多个小节组,则有时其在多个小节中均会被加载。等虽然与小节有关但并不需要归入小节组。若一个机关被同时归入多个小节组,则有时其在多个小节中均会被加载,有时则只会出现在其中某一个小节(目前尚未发现规律)。
小节组在 [[Virtools/zh|Virtools]] 中名为 {{Code|Sector_''小节序号''}}。一位数的小节号需要有引头的 {{Kbd|0}} 以补全为两位数,而由于默认条件下Ballance只支持最多8个小节,因此实际上默认状态下只有 {{Code|Sector_01}} 至 {{Code|Sector_08}} 是有效的。若一个关卡存在多于8个小节,且未安装999小节加载器,则游戏会成在加载过程中卡死;将机关只归入机关组或小节组而不是二者都归入也会导致卡死。
== 你知道吗 ==
* 几乎所有机关在玩家未处在其对应的小节组(未到达或已经激活下一个存档点离开)时均不会运行,甚至不会被显示,但存在例外:有时某些几乎所有机关在玩家未处在其对应的小节组(未到达或已经激活下一个存档点离开)时均不会运行也不会被显示,但存在例外:有时某些[[变球器]]能在玩家球经过看似“空无一物”的变球器对应地时突然开始运行,并且在玩家变球完毕后不会消失,甚至重新开始关卡也不会消失;某些[[风扇]]也会在玩家未处在对应小节后显示已经“停止转动”的风扇叶片。
** 变球器异小节激活现象已经被用在[[竞速]]纪录中,尤其是疯狂模式下使用[[高速球]]时;
** 目前变球器异小节激活的原理尚不明晰,亦没有发现任何规律:变球器的激活和玩家此时处在和进入游戏后曾经处在的小节均有关,而且并不是所有变球器,甚至不是同一小节的所有同种类变球器均会被激活。