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背景音乐
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{{Distinguish|对于游戏中进行某个特定行为时触发播放的声音,请见'''[[音效]]'''。}}
为了区分“音乐”与“音效”,通常认为,“音乐”应当具有一定长度,有一定旋律性、节奏感;而“音效”则更倾向于表达一种“效果”。根据这一概念,Ballance 主菜单和关卡内均有背景音乐。 此外,由于在[[设置]]中可以调节背景音乐的音量大小,而音效不受此影响,根据这一设定,部分不满足一般音乐定义的音频也可以称为本游戏的背景音乐。 == 关卡之外的背景音乐 == 在Ballance 进入游戏时,以及主菜单中,均有背景音乐存在。 游戏加载时实际上播放的是关卡内背景音乐 {{Kbd|Music_Theme_4_1}},主菜单中则播放 {{Kbd|Menu_atmo}}。它由寂静、空灵的由三小段音符(三个旋律音程)组成,风格类似主题 1 的音乐但不完全相同。 在主菜单进入 ''Twilight zone'' 时会出现'''音效''' {{Kbd|Music_thunder}},但之后仍然播放主菜单音乐。 == 关卡内的背景音乐 == 主要的背景音乐有关卡音乐和通关流程音乐。关卡音乐有 5 种主题,每个主题有 3 个音乐,均以 {{Kbd|Music_Theme_''主题序号''_''音乐序号''}} 命名;通关流程音乐即[[通关]]前的鼓点声和通关音乐。 此外,大气氛围声应属一般意义上的音效,但游戏中被归类为背景音乐。它们在所有关卡出现。 === 主要的背景音乐 === {| class="wikitable"! 出现位置 !! 名称 !! 备注 !! 总结|- | rowspan="3" | 关卡1、5、10 || Music_Theme_1_1| Ballance 整体风格的代表曲,建立在以 ''Gb'' 为中心的现代作曲技法''“全音阶”''上,带来很深的神秘感,是为数不多的有完整曲式的背景音乐。| rowspan="3" | 主题 1 的背景音乐总体上最有旋律感,主奏乐器也是真实的(班卓琴)。它安排在第一关出现,给人一种诡异般的神秘,但反而吸引人玩下去,探寻这复古风格的空中迷宫的秘密。|-| Music_Theme_1_2| 曲式相对完整的背景音乐,篇幅比上一曲短小。|-| Music_Theme_1_3| 相比前两首更加短小,缩减为乐段。|- | rowspan="3" | 关卡3、8 || Music_Theme_2_1| Ballance 有明亮色彩的短小乐句,伴随着一些打击乐器。| rowspan="3" | 主题 2 的背景音乐最明亮,营造一种明亮空旷的境界,同它们出现的场景风格一致;但长度短,像是碎片一般。乐器接近钢片琴音色,但由于后期调整而不易确定。|-| Music_Theme_2_2| 同样是短小乐句,伴随一些打击乐器。|-| Music_Theme_2_3| 和前两者一致,风格亦几乎完全相同。|-| rowspan="3" | 关卡4、9、11 || Music_Theme_3_1| Ballance 有空灵感的短小乐句,伴随着类似钟声的打击乐器。和其他场景的第一首一样,最能揭示整个天空盒场景的风格。| rowspan="3" | 主题 3 的背景音乐最空灵,空旷而忧郁。对应游戏场景中的蓝色氤氲(4)和地月系之外(9、11)。响起时有一种淡淡的孤独感。乐器音色接近正弦波。|-| Music_Theme_3_2| 同样是短小乐句,五声音阶配合混响效果,更加空灵宁静。|-| Music_Theme_3_3| 结尾引入频率近似不协和音程效果的大气氛围声,使得空灵中加入更深的孤寂感。|-| rowspan="3" | 关卡7、12 || Music_Theme_4_1| Ballance 充满危机感的半音重复乐句,营造夜晚的危机四伏,可能会给玩家带来不必要的紧张。它也是游戏加载画面中的背景音乐。| rowspan="3" | 主题 4 的背景音乐最阴暗,匹配两个夜晚场景。它有科幻风格,以配合 12 关通关时的 [[设置飞碟]]。|-| Music_Theme_4_2| 风格类似前一曲,但危机感稍弱,神秘感、科幻感更强一些。|-| Music_Theme_4_3| 游戏所有背景音乐中旋律、''调性''、''曲式'' 最完备的背景音乐,''b小调''。其曲式完整度略逊于 ''theme_1_1'',但旋律性最好;节奏有流行音乐的风格。色彩偏阴暗,很符合场景。|-| rowspan="3" | 关卡2、6、13 || Music_Theme_5_1| Ballance 节奏鲜明但旋律难以捉摸,将神秘感凸显到极致。| rowspan="3" | 主题 5 的背景音乐最诡异、迷离。它亦有科幻风格。经过特殊处理的设计声音、合成音效使得这三首背景音乐相当地超现代、超自然,难以理解。|-| Music_Theme_5_2| 同样节奏鲜明但旋律难以捉摸,但相对第一曲更缓和,起伏不大。|-| Music_Theme_5_3| 游戏中最诡异的背景音乐之一。持续上行的氛围声近似贴合本就神秘诡异的 ''全音阶'',让初次听到的人不寒而栗。本首的音量相对更大一些,让人心慌意乱。|-| rowspan="2" | 所有关卡的最后一个小节 || Music_EndCheckpoint| 通常触碰最后一个小节的[[盘点]]后响起,片刻后消失;当玩家距离[[飞船]]中可以调节背景音乐的音量大小,而音效不受此影响。很近时会再次响起。它是有音高的小鼓组成急切的节奏,催促着玩家尽快赶到终点,很有活力。| rowspan="2" | 通关流程中的背景音乐实际上节奏、音高要素也比较完善,虽然音乐的结构框架并不成型。|-| Music_Final| 登上飞船后完成通关,同时播放此音乐。空灵的 ''多利亚调式'' 音阶在庆祝过关的镲声后响起,和先前急切的鼓声形成鲜明对比,使人心情瞬间放松下来。|} ''注:难以避免而使用的专业名词使用了斜体表示。'' === 次要的背景音乐 === * 大气氛围声:命名为 {{Kbd|Music_atmo_''音乐序号''}}。它们只是一些空气声,用来强化高空场景的真实度。不过,第三个氛围声(''Music_atmo_3'')有一定旋律线条。* 其他的一些以“音乐”命名的“音效”:雷声({{Kbd|Music_thunder}})、12、13关通关后飞碟出现音({{Kbd|Music_LastFinal}})、最高分({{Kbd|Music_Highscore}})等是以''“Music”''命名的音效,调节背景音乐音量也会影响到它们,因此在游戏中可以算作“背景音乐”。