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球补丁

添加170字节2019年12月20日 (五) 08:03
无编辑摘要
{{NeedContent/zh}}
'''球补丁'''是一个非常宽泛的补丁的定义,其主要是通过替换游戏文件夹下的 <code>3D Entities\[[Balls.NMOnmo/zh|'''Balls.nmo''']]</code> 来达到修改[[球]]性质的目的。
本条目不会提供任何文件修改记录,因为同一种的球补丁版本过多且无法区分主要使用的版本(虽然修改后的效果可能相同但是无法保证各个版本的文件的哈希值一定)。
球速修改用于提高球的速度,可以完成一些通常速度无法完成的捷径操作,也能提高一些捷径的成功率。
 
球速修改实际上是修改玩家按下方向键时球的受力,因此球实际能达到的最大球速与修改的倍数会稍有偏差。
球速越快,通关速度也应越快,但这并不绝对,因为越高的球速控制起来越困难。一般人的控制极限约为4倍速。{{来源请求}}
{{主条目|特殊弹力路面补丁}}
亦有通过修改Levelinit.NMO文件的方法并在制图中通过归组的方法实现弹力球的方案<ref>此种方法的介绍参考了[https://tieba.baidu.com/p/4005062435 Ballance吧的帖子] (Tonyha7, 2015-08-28 13:41)</ref><ref>最早指出于: [制图新创意!弹力路面httphttp://tieba.baidu.com/p/2021995881制图新创意!弹力路面] ([[User:BallanceBug|ballancebug]], 2012-12-02)</ref>。其核心就是在Levelinit.NMO中新建弹力组并要求在制图过程中将需要产生弹力的路面正确归组。此法优点是不会产生全局弹力,缺点是需要对使用的地图进行弹力化修改才能起效果(''2019年7月后,已经实现了通过嵌入[[脚本]]而无需安装补丁即可应用'')。
== 其他球补丁 ==
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