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边境之地

添加18字节2019年11月29日 (五) 22:54
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| speedrun = unknown
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“'''边境之地'''”是指[[Ballance/zh|Ballance]]中坐标绝对值过大时(一般需要达到 100,000 以上)的运算错误造成的“奇异现象”。以上)因运算错误造成的“奇异现象”。
“边境之地”现象可以通过在[[Virtools/zh|Virtools]]内修改物体坐标(以及玩家[[重生点]],因为距离过远,[[玩家球]]从原点直接前往几乎是不可能的)得到。由于会造成极度的卡顿、同时制作也很麻烦,目前并没有出现于任何从原点附近直接前往几乎是不可能的)得到。由于会造成极度的卡顿,且制作也很麻烦,目前并没有被应用于任何[[原版关卡]]和[[自制地图]]中。
== 现象 ==
“边境之地”现象仅会对坐标过大的轴的方向上物体的表现产生影响,若同时多个坐标轴的坐标过大,则物体在这些轴方向上的表现均会受到影响。其他轴上不受影响,而玩家如果回到坐标至较小的地方,则会立即恢复正常。“边境之地”现象仅会对坐标过大的轴的方向上物体的表现产生影响,若同时多个坐标轴的坐标过大,则物体在这些轴方向上的表现均会受到影响,但其他轴上不受影响。而玩家如果回到坐标值较小的地方,则会立即恢复正常。
=== Virtools中 ===
* 视角抖动,尤其是移动视角时;视角抖动,尤其是移动或旋转视角时;
* 物体的移动不再“平滑流畅”,而是只能以一定的单位大小(如0.0625或1.25等)移动;
* Virtools中限制的最大坐标为 1,000,000。若物体被移动至此坐标附近,则物体将不会被显示,同时玩家在尝试移动物体时物体坐标总会被重置为 1,000,000,致使物体在被移动至此坐标后无法脱离。因此边境之地现象只能在玩家坐标低于 1,000,000 处被检验。
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