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边境之地

添加203字节2019年11月29日 (五) 22:46
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* 视角抖动,尤其是移动视角时;
* 物体的移动不再“平滑流畅”,而是只能以一定的单位大小(如0.0625或1.25等移动);
* Virtools中限制的最大坐标为 1,000,000。若物体被移动至此坐标附近,则物体将不会被显示,同时玩家在尝试移动物体是物体坐标总会被重置为 000。若物体被移动至此坐标附近,则物体将不会被显示,同时玩家在尝试移动物体时物体坐标总会被重置为 1,000,000,致使物体在被移动至此坐标后无法脱离。因此边境之地现象只能在玩家坐标低于 1,000,000 处被检验。
=== Ballance中 ===
==== 坐标中等偏大 ====
“坐标中等偏大”时的卡顿一般发生在坐标值为 100,000 至 500,000,左右时,但也有配置较差的电脑甚至在坐标为 左右时,但也有配置较差的设备甚至在坐标为 10,000 处就能产生此现象。
* [[视角]]不断轻微抖动;
* [[分数球]]的“分数小球”和其“尾迹”分离,并沿着坐标值偏高的轴上向相反方向拉伸,时间越长偏移越远;运动变慢,由于“分数小球”和其“尾迹”分离,最后会无法正常追上玩家球,而是追逐相对于玩家球偏移了的某个位置;
* 粒子效果的透明层消失,导致部分粒子效果的透明层消失,导致[[贴图]]异常。异常(看起来像是贴图缺失一样)。
==== 坐标极大 ====
“坐标极大”一般指坐标在 500,000 左右以上时的现象。
* 视角剧烈抖动,玩家球运动时视角也会非常卡顿的移动,一部分视角剧烈抖动,玩家球运动时视角也会非常卡顿地移动,一部分[[机关]]也会抖动;
** 当尝试切换视角时,显示出来的视角可能不完全(例如看起来尝试旋转90度时产生了[[非90度视角]],但实际上并没有,玩家球仍能按照旋转90度的方向移动;
** 使用俯视视角后无法恢复,导致随着俯视次数增多视角不断抬高,类似于使用俯视视角后无法恢复,导致随着俯视次数增多视角不断抬高,最终类似于[[彩蛋视角]];但转换视角时视角仍会保持抬高状态,造成视角错乱;;但转换视角时视角仍会保持抬高状态,造成视角错乱(比如旋转180度反而变成视角颠倒);* 分数球表现类似于[[#坐标中等偏大]]时,但随着时间最终会像是解体了一样;时,但随着时间流逝,运动更不规则,最终会像是解体了一样;
* 球在[[重生点]]重生时旋转着的“激光球”位置与球重生点实际所在的位置偏移(此现象甚至在玩家球位置恢复到坐标较小处时仍能保留),但球仍然在正常的位置重生;
* [[变球器]]变球时将球“吸入”的位置不再是变球器中心,而是存在偏移;
* [[飞碟]]的顶部“盖子”与飞碟本体偏移(偏移方向与坐标过大的坐标轴有关);
* 玩家球移动玩家球的移动''可能会''变得不流畅,类似于Virtools中的现象。变得不流畅,类似于Virtools中移动物体时的现象。** 但这也导致玩家球更容易对齐[[单轨]]。
== 成因 ==
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