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边境之地

添加3,905字节2019年11月29日 (五) 14:04
创建页面,内容为“{{游戏漏洞简介 | name = 边境之地 | img = 300px | desc = 玩家X和Z坐标绝对值达到 600,000 左右时转换…”
{{游戏漏洞简介
| name = 边境之地
| img = [[文件:FarLandsExtraPoint-6e5.png|300px]]
| desc = 玩家X和Z坐标绝对值达到 600,000 左右时转换视角,视角看似变成了非90度,而分数球“解体”。
| repeatable = yes
| crash = no
| speedrun = unknown
}}
“'''边境之地'''”是指[[Ballance/zh|Ballance]]中坐标绝对值过大时(一般需要达到 100,000 以上)的运算错误造成的“奇异现象”。

“边境之地”现象可以通过在[[Virtools/zh|Virtools]]内修改物体坐标(以及玩家[[重生点]],因为距离过远,[[玩家球]]从原点直接前往几乎是不可能的)得到。由于会造成极度的卡顿、同时制作也很麻烦,目前并没有出现于任何[[原版关卡]]和[[自制地图]]中。

== 现象 ==

“边境之地”现象仅会对坐标过大的轴的方向上物体的表现产生影响,若同时多个坐标轴的坐标过大,则物体在这些轴方向上的表现均会受到影响。其他轴上不受影响,而玩家如果回到坐标至较小的地方,则会立即恢复正常。

=== Virtools中 ===

* 视角抖动,尤其是移动视角时;
* 物体的移动不再“平滑流畅”,而是只能以一定的单位大小(如0.0625或1.25等移动);
* Virtools中限制的最大坐标为 1,000,000。若物体被移动至此坐标附近,则物体将不会被显示,同时玩家在尝试移动物体是物体坐标总会被重置为 1,000,000,致使物体在被移动至此坐标后无法脱离。因此边境之地现象只能在玩家坐标低于 1,000,000 处被检验。

=== Ballance中 ===

==== 坐标中等偏大 ====

“坐标中等偏大”时的卡顿一般发生在坐标值为 100,000 至 500,000,左右时,但也有配置较差的电脑甚至在坐标为 10,000 处就能产生此现象。

* [[视角]]不断轻微抖动;
* [[分数球]]的“分数小球”和其“尾迹”分离,并沿着坐标值偏高的轴上向相反方向拉伸,时间越长偏移越远;运动变慢,由于“分数小球”和其“尾迹”分离,最后会无法正常追上玩家球,而是追逐相对于玩家球偏移了的某个位置;
* 粒子效果的透明层消失,导致[[贴图]]异常。

==== 坐标极大 ====

“坐标极大”一般指坐标在 500,000 左右以上时的现象。

* 视角剧烈抖动,玩家球运动时视角也会非常卡顿的移动,一部分[[机关]]也会抖动;
** 当尝试切换视角时,显示出来的视角可能不完全(例如看起来尝试旋转90度时产生了[[非90度视角]],但实际上并没有,玩家球仍能按照旋转90度的方向移动;
** 使用俯视视角后无法恢复,导致随着俯视次数增多视角不断抬高,类似于[[彩蛋视角]];但转换视角时视角仍会保持抬高状态,造成视角错乱;
* 分数球表现类似于[[#坐标中等偏大]]时,但随着时间最终会像是解体了一样;
* 球在[[重生点]]重生时旋转着的“激光球”位置与球重生点实际所在的位置偏移(此现象甚至在玩家球位置恢复到坐标较小处时仍能保留),但球仍然在正常的位置重生;
* [[变球器]]变球时将球“吸入”的位置不再是变球器中心,而是存在偏移;
* [[飞碟]]的顶部“盖子”与飞碟本体偏移(偏移方向与坐标过大的坐标轴有关);
* 玩家球移动''可能会''变得不流畅,类似于Virtools中的现象。

== 成因 ==

{{NeedProfessor/zh}}
* 数值过大时,表示坐标的浮点值运算出错。

== 画廊 ==

{{NeedContent/zh}}
<gallery mode='packed'>
File:FarLandsExtraPoint-1e5.png|玩家X和Z坐标绝对值在 200,000 左右时的分数球。
File:FarLandsExtraPoint-6e5.png|玩家X和Z坐标绝对值达到 600,000 左右时转换视角,视角看似变成了非90度,而分数球“解体”。
</gallery>
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