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Stopper/zh

添加62字节2019年10月15日 (二) 23:40
你知道吗
* [[机关]]触碰 Stopper 时会产生类似于木板碰撞的[[音效]](无需归入音效组)。
* 虽然机关触碰 Stopper 时有音效,但同一张地图中仅有第一个 ( Phys_FloorStopper 组中第一个) Stopper 会产生音效。这意味着虽然可以制作不带音效的隐藏 Stopper,但同一张地图内所有需要音效的 Stopper 均应附加到同一个物体,并被第一个归入 Phys_FloorStopper 组。
* 第十三关第三小节阻挡沙袋用的护栏实际上是一列护栏(归组为 Phys_FloorRails )和同样模型的 Stopper 重叠而成的,该 Stopper 的命名为标准的''Floor_Stopper'',拼接了全图所有的 Stopper 。因此[[沙袋]]撞到护栏时会发出特别的撞击音效;同理,第四小节的阻挡撞到护栏时会发出特别的撞击音效;同理,第四小节阻挡[[单摆]]的实际上也是Stopper而不是钢轨。它本身是隐藏的(不可见),因此第二小节的护栏实际上也不是护栏,而是同一个Stopper。它本身是隐藏的(不可见),因此不难发现,第二小节[[推板]]处看到的 Stopper 实际上是假的,没有归任何组,命名为实际上是假的,它没有归属于任何一个组,亦毫无作用,命名为''StopperDummy''。
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