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FixCube是位于(0,0,0)处的一个4x4x4的正方体,也是Levelinit.nmo中唯一的一个3D Object。它在Levelinit.nmo/Levelinit_build/Process Placeholder/init Placeholders中被物理化。其物理参数如下:
{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| 对象
! scope="col"| 是否固定
! scope="col"| 摩擦
! scope="col"| 弹性
! scope="col"| 质量(吨)
! scope="col"| 线性阻尼
! scope="col"| 旋转阻尼
! scope="col"| [[碰撞组]]
|-
! scope="row"| FixCube
| 是
| 0.7
| 0.4
| 1.0
| 0.1
| 0.1
| (无视一切碰撞)
|}
此物体在数个机关中被用来连接某个固定轴的一端。在其他游戏脚本中也被作为一个位置已知固定的参照物体使用。
{| class="wikitable"
|-
! scope="col"| 对象
! scope="col"| 是否固定
! scope="col"| 摩擦
! scope="col"| 弹性
! scope="col"| 质量(吨)
! scope="col"| 线性阻尼
! scope="col"| 旋转阻尼
! scope="col"| [[碰撞组]]
|-
! scope="row"| FixCube
| 是
| 0.7
| 0.4
| 1.0
| 0.1
| 0.1
| (无视一切碰撞)
|}
此物体在数个机关中被用来连接某个固定轴的一端。在其他游戏脚本中也被作为一个位置已知固定的参照物体使用。