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通关
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{{Distinguish|本页面是指在Ballance中完成某一关卡以及对完成关卡程度的评定计算,不是作为触发通关的道具的本页面是指在Ballance中完成某一关卡以及对完成关卡程度的评定计算,不是指作为触发通关的道具的'''[[飞船]]'''。}}
[[File:Final score.png|220px|thumb|right|分数结算画面]]
'''通关'''是在Ballance中的一个游戏过程,是指玩家完成某一关卡的过程,是从游戏开始到[[玩家球]]登上[[飞船]]的'''游戏流程'''与登上飞船后触发的分数结算的'''结算流程'''中所经历的一切的总和,直到结算后弹出游戏关卡结束菜单为止。
==== 默认分数 ====
高分榜在初始状态下并不是空的。它们以 Mr. Default 占位,第1至第11关以及第13关中的最高分为4000,并以400的公差递减至0,而第12关的每个默认分数则比其他关卡均高4000。占位,第1至第11关以及第13关中的最高分为4000,并以400的公差递减至0,而第12关的每个默认分数则均比其他关卡高4000。
{| class="wikitable" style="font-size: 0.94em"
|+ 默认分数(第1至11及13关与第12关对比)
|-
! 名次 !! 保持者 !! style="font-size: 0.88em; border-left: 2px dashed #555" | 第1–11与13关分数 !! style="border-left: 2px dashed #555" | 第12关分数
|-
| 1 || Mr. Default || 4000 || 8000
== 你知道吗 ==
* 如果玩家球在通关时仍有分数小球正在追逐,且玩家通过按键加速结算,可能会导致分数球在追上玩家球时分数已结算完毕,导致通关后显示的额外分数不为0。
* 玩家在通关后仍可[[死亡]](一般是死亡区挡在飞船前方或飞碟载球运行时触碰到了后方的死亡区所致)。死亡后会在最后一个[[重生点]]重生,虽然菜单会显示在屏幕正前方,但球仍然会重新变为可操控,而玩家的[[视角]]则会变为由飞船位置观察球:这使得玩家球虽然可以被操控但难度很大。
*** 如果玩家球在此时死亡,则因为已没有生命剩余,死亡菜单与通关菜单重叠,会出现双重菜单的[[Ballance漏洞|游戏bug]]。这时进入选关菜单并点击进入关卡,可能会导致玩家被加载入[[演示关卡]]或虽能正常进入关卡,但游戏菜单挡在视图前方(玩家球仍然能被操控),而演示关卡被加载入关卡内。
** 玩家木球在被飞碟夹走(飞碟和球均已消失)后若强行使用[[自杀器]]自杀,玩家将会在地图的坐标原点出生,但并不会出现任何球,只会剩下被卡在原点的视角(视角甚至可能因为卡顿而出现[[视角倒置bug]])。
* 分数结算的环节在剩余生命球扣除完毕后才会结束并进入高分榜或游戏关卡结束菜单,因此常规的分数结算的环节在'''剩余生命球扣除完毕后才会结束'''并进入高分榜或游戏关卡结束菜单,因此常规的[[无限命]]补丁在通关时会卡很长时间。
* 若利用[[无菜单bug]](游戏不会显示任何菜单),玩家球在登上飞船后仍然能被操控。此时玩家球甚至能强行操纵飞碟(虽然只是能够使飞碟的路线稍微偏移)。
* 第1至第11以及第13关的默认分数的最低分均为400分,但由于存在关卡奖励分,除了第12关(最低默认分数4400)外,第5关以及之后的关卡的最低默认分数实际上不能被达到。
* 一般来说,分数结算得到的分数只是被作为HS模式竞速的分数。但[[Ballance吧竞速]]中甚至以之计算SR模式的得分: <code style="font: 95% Arial, sans-serif">秒数 = (初始分数 + 吃到分数 − 最终分数) / 2</code>。
* 2018年10月时,[[BearKidsTeam]]开发出了[[排行榜分数修改补丁]]。{{来源请求}}