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BMMaker/zh

添加4,282字节2019年8月24日 (六) 15:57
创建页面,内容为“{{Appbox/zh |name=Bmmaker |screenshot=bmmaker-MainWindow.png |screenshotDesc=Bmmaker主界面 |author=2jjy, {{来源请求|jxpxxzj}} |suit=Ballance制图 |link=…”
{{Appbox/zh

|name=Bmmaker
|screenshot=bmmaker-MainWindow.png
|screenshotDesc=Bmmaker主界面
|author=2jjy, {{来源请求|jxpxxzj}}
|suit=Ballance[[制图]]
|link=暂无
|dependency=需要3ds Max最终产生可用模型
|status=pause

|date=未知<small>''(最终的可执行程序编译于2010年6月19日)''</small>
}}

一款解决Ballance[[制图]]中批量制作[[路面]]问题的工具。其主要负责生成ms脚本—一种能被[[3ds Max]]读取并执行的脚本文件。bmmaker本身不参与模型的生成,只是负责生成可以生成模型的代码并将生成任务交由3ds Max执行。

此工具仅此一版,没有发布更多版本。

== 下载 ==

{{NeedContent/zh}}

== 兼容性 ==

{{来源请求|使用Visual Basic 6进行编写}}。因此可以运行在大部分机器上,方便了制图者使用。

== 使用方法 ==

本节将指导您如何使用Bmmaker,本教程默认您在Windows下执行各类操作,如果您使用其他操作系统,请自行寻找替代品。

=== 绘制Pic.bmp ===

[[File:Bmmaker-example.png|400px|thumb|right|Pic.bmp的一个示例]]
[[File:Bmmaker-ExampleResult.png|300px|thumb|right|Pic.bmp示例所生成的路面]]

先打开程序目录下的Pic.bmp,然后擦去原画,即上部的已经预置的,画好的图形。然后就可以开始绘制自己的路面了。

绘制前建议将图画放大6或8倍,以更好地看清绘制路面以增加绘制准确性。绘制路面时,需要注意路面均为两个像素宽。其次是绘制颜色,不同的绘制颜色代表了不同的路面类型。可以参考下表调整颜色来绘制不同路面,或使用画图内置的颜色拾取器工具吸取Pic.bmp下部的图例的颜色。颜色绘制错误会导致程序无法识别,切勿认为颜色相近即可而随便选了一个相近的颜色使用。此外,注意路面不要画到画布边缘。

路面颜色对应表:

{| class="wikitable"
|-
! 对应路面 !! 颜色 !! 颜色具体数值
|-
| 平路 || {{Dot|1em|#000000}} 黑色 || #000000 (RGB: 0, 0, 0)
|-
| 凹路(包括突起的路边缘) || {{Dot|1em|#800080}} 紫色 || #800080 (RGB: 128, 0, 128)
|-
| 平凹转换 || {{Dot|1em|#316AC5}} 蓝色 || #316AC5 (RGB: 49, 106, 197)
|-
| 内路(突起边缘的内部路面) || {{Dot|1em|#808000}} 土绿色 || #808000 (RGB: 128, 128, 0)
|-
| [[纸变]] || {{Dot|1em|#00FFFF}} 天蓝色 || #00FFFF (RGB: 0, 255, 255)
|-
| [[木变]] || {{Dot|1em|#FF8000}} 橙色 || #FF8000 (RGB: 255, 128, 0)
|-
| [[石变]] || {{Dot|1em|#00C000}} 绿色 || #00C000 (RGB: 0, 192, 0)
|-
| 保留路面,用于在这里拼接风扇之类的其他路面 || 其余颜色(除去白色 #FFFFFF) || -
|}

=== 分析与生成脚本 ===

绘制好路面,并保存Pic.bmp之后。就可以运行程序本体:工程1.exe,依次点击:导入pic.bmp和开始剖析,点击开始剖析后会卡顿一段时间直到解析完毕,此时程序有可能会成为未响应状态,忽略即可。此外程序还提供了一个文本框,位于导入pic.bmp按钮上方,用于控制生成高度,默认是0,当制作多层路面时可以控制生成路面的高度(因为Bmmaker是将2D图形进行转换,所以生成的路面必定都在一个平面上),程序制作者建议当需要生成多层路面时,路面间隔建议是5,即每生成一次路面就将此数值增加5。

=== 生成路面 ===

[[File:Bmmaker-EssentialFloor.png|100px|thumb|right|Maker.max中的必须路面]]

[[File:Bmmaker-AttachExample.png|250px|thumb|right|对于路面执行附加的一个示例]]

完成解析后,程序目录下会生成一个New.ms文件。我们需要打开Maker.max(需要3ds Max 9以上版本),删去多余的路面(如果您之前利用了这个文件进行过几次生成),仅保留部分必须路面(见右图)。

然后刚刚生成的New.ms脚本。点击菜单上的MAXScript-运行脚本即可。

选择任何一个生成的路块,右键转换为可编辑多边形,点击附加旁边的一个带框的按钮。附加所有带done字眼的路块(从done开始到最后一个donexxx),然后就可以导出NMO了,导出工具可以参阅[[vt2obj]]。

== 另请参阅 ==

* [[Ballance Map Editor/zh|Ballance Map Editor]]

[[Category:制图工具]]
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