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鬼躲

添加681字节2019年8月13日 (二) 22:41
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== 分类 ==
=== 基础鬼躲 ===
需要躲避的变球器周围存在稍大一些的空间供给玩家通过,通常表现形式为躲避平路拐角的变球器,或宽度略大于5(1单位长度)的直线道路上的变球器。需要躲避的[[变球器]]周围存在稍大一些的空间供给玩家通过,通常表现形式为躲避平路拐角的变球器,或宽度略大于5(1单位长度)的直线道路上的变球器。
通常属于常规捷径,难度不高,普通人稍加练习即可掌握。
不论是出现在原版关卡还是自制地图,通常不认为高难度鬼躲是有意安排的。它们成功率很低,本身存在不易被发现;人为制造一个高难度鬼躲捷径点也需要在路面模型上大量调整,十分繁琐。
=== 纸球平地鬼躲 平地鬼躲 ===纸球本身拥有一个不平整的表面,本身又很轻盈,有时可以借助自身弹性在'''单位宽度的平直路面'''上弹起而直接躲过毫无躲避空间的变球器,特别称为'''“纸球平地鬼躲”“平地鬼躲”'''。
这类鬼躲难度极高,观赏性相当强,但随机性极大,成功率几乎为零,因此极少出现在需要指明的是,这类鬼躲观赏性相当强,但随机性极大,难度极高,成功率几乎为零,因此极少出现在[[竞速]]之中。
理论上,任何一个平整的单位宽度路面都允许纸球进行平地鬼躲。
 
== 双轨鬼躲 ==
在任何一段足够长的标准直线[[双轨]]的某一根上行走非对齐单轨时遇见带底座的变球器,木球和纸球可以向外侧极限偏移以在底座边缘弹起,躲过变球器,称为“双轨鬼躲”。
 
双轨鬼躲难度同样极大,运气成分非常高,且大多发生在没有必要进行鬼躲的位置,因此鲜有使用案例。
==命名==
* 12-8:玩家纸球在结尾凹木拱上进行飞跃并落在灯柱上,即可有机会擦凸拱木的边躲开结尾的三个变球器。
=== 纸球平地鬼躲 平地鬼躲 ===
* 2-5:结尾处的木球变球器。
* 3-3:小节开始处的石球变球器。
* 9-3:小节开始处的木球变球器。
* 纸球躲避任何有足够助跑空间的单位宽度平路面上的木球或石球变球器。
 
=== 双轨鬼躲 ===
* 8-1:小节中轴线偏右侧双轨上的纸球变球器(木球鬼躲)。
* 10-3:小节开始处的木球变球器(纸球鬼躲)。
* 木球和纸球躲避任何有足够助跑空间的标准参数双轨上的带底座的不同种球变球器。
==基本技巧==
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